此前闹得沸沸扬扬的“索尼 2028 年光盘产量暴跌至10%”消息,迎来了决定性更正。Sony DADC(索尼光盘制造部门)近日正式澄清:2028年PlayStation光盘的实际减产幅度仅为10%,而非此前媒体广泛报道的“产量降至原来的十分之一”。这意味着届时仍将保留约90%的光盘产能,实体游戏玩家不必过度恐慌。
这场误会源于今年7月Sony DADC负责人迪特马尔·坦泽的一次采访。当时他提到的百分比数据被外界普遍解读为“2028 年光盘产量将降至当前水平的10%”,这一消息迅速引爆全球玩家社区,被视为索尼全面推进数字化、彻底抛弃实体介质的铁证。然而Sony DADC发言人近日明确更正:那个百分比描述的是“预计的减产幅度”,而非剩余产量。也就是说,不是“只剩 10%”,而是“减少10%”两者相差整整八倍,完全是两个概念。
不过,核心政策并未改变:从2028 年1月起,新发售的PlayStation游戏将不再生产实体光盘。但关键区别在于,在截止日期前已经以实体形式发售的游戏,以及在截止前推出实体版的游戏,仍然可以继续加印和重制。也就是说,索尼停止的是“新游戏的实体首发”,而非“所有实体光盘生产”。对于已经发售的热门游戏,玩家依然可以通过正常渠道买到全新的实体版,收藏者也不用担心老游戏会彻底断货。
对于核心实体玩家来说,“新游戏不再出实体版”依然是一个令人遗憾的决定。毕竟,不能在发售日买到心仪大作的实体版,对收藏者来说确实少了很多仪式感。但至少,老游戏的实体版还能继续买到,光盘生产线也没有被彻底关停,这已经比最坏的情况好很多了。
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