1080P分辨率常规测试
来到1920×1080后,240FPS隐藏上限对成绩的影响进一步放大。关闭帧生成时,RTX 5090 D平均帧率为200.7FPS,RTX 5080为196.8FPS,RTX 5070 Ti为196.1FPS,就连RTX 4080 SUPER也达到202.1FPS,不同定位的高端显卡几乎全部挤在200FPS附近。显然,此时的平均帧已经无法真实体现这些显卡之间的传统渲染性能差距,大量普通比赛画面都会撞上240FPS上限,剩下的差异主要来自球员特写等更高负载镜头。开启帧生成后,RTX 5090 D可以进一步达到864.7FPS,RTX 5080和RTX 5070 Ti也分别达到606.1FPS和526.5FPS,不过这些成绩更多体现的是帧生成后的输出能力。1080P下8GB显存的压力已经小了很多,但考虑到帧生成本身仍会占用额外显存,如果同时保持极佳预设和光追,依然建议为显存留出一定余量。

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结语
作为首款正式支持DLSS 5的游戏,《NBA 2K27》更多展现的是神经网络渲染对于未来游戏画面的另一种可能。它并不是通过单纯提高锐度或者增加纹理细节来制造视觉差异,而是直接介入最终画面的光照与材质表现。尤其在球员特写和中近距离镜头中,皮肤的次表面散射、高光衰减、头发透光以及球衣材质都能够呈现更加自然的效果。虽然到了正常比赛视角乃至全场俯瞰镜头后差距会明显缩小,但DLSS 5所代表的意义,显然已经超过了传统意义上的“超分辨率升级”。
当然,作为一项刚刚落地的神经网络渲染技术,DLSS 5目前最大的代价同样非常明确,那就是相当大的显卡开销。因此现阶段想要兼顾画质与流畅度,多帧生成几乎是DLSS 5不可或缺的搭档,而RTX 50系列最高6X多帧生成也恰好能够将原本偏低的基础帧率重新推向高刷新率区间。换一个角度来看,DLSS 5与多帧生成已经形成了一套更加完整的组合,前者负责进一步提升最终画面的表现,后者则负责消化神经网络渲染带来的性能成本。
至于常规游戏性能,《NBA 2K27》整体并不算苛刻,在关闭DLSS 5后,中高端GeForce RTX显卡在2K乃至4K分辨率下都可以获得较高帧率,多帧生成还能进一步释放高刷新率显示器的价值。不过游戏存在约240FPS的隐藏帧率上限,高端显卡在2K、1080P下的传统渲染成绩因此很难完全拉开差距,同时8GB显存在极佳预设、光追以及帧生成同时开启时也已经开始显得局促。综合此次测试来看,《NBA 2K27》更像是DLSS 5的一次技术首秀,它距离“低成本普及”还有一定距离,但其对于神经网络渲染、材质表现以及未来实时图形管线的探索,或许才是这次更新真正值得关注的地方。
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