作为目前最具代表性的篮球模拟游戏系列之一,《NBA 2K》几乎保持着一年一度的更新节奏,而由Visual Concepts开发、2K发行的《NBA 2K27》也在今年如期到来。新作继续围绕真实NBA赛场体验进行强化,在ProPLAY技术基础上进一步调整攻防系统,同时带来了全新的MyCAREER Eras模式、系列首次MyCAREER合作玩法以及更加完整的MyNBA等内容。不过对于PC玩家而言,《NBA 2K27》的另一项变化或许更加值得关注,那就是它成为了首款正式支持NVIDIA DLSS 5的游戏。
与我们过去熟悉的DLSS超分辨率、帧生成不同,DLSS 5的重点已经不再只是“用AI提升帧数”。其核心技术称为3D引导神经网络渲染(3D-Guided Neural Rendering),它会以游戏引擎已经渲染完成的画面为基础,结合颜色、运动矢量、表面反照率、法线以及光照等引擎数据,由神经网络进一步处理场景中的光照与材质表现。以《NBA 2K27》为例,DLSS 5主要针对球员皮肤的次表面散射、头发透光、接触阴影以及不同材质对光线的响应进行增强,同时仍以游戏原有的几何结构和球员扫描数据作为基础,尽可能避免改变角色本身的外貌特征。DLSS也由过去以性能重建为主的技术,进一步延伸到了画面最终呈现阶段。
值得注意的是,DLSS 5并没有取代现有的DLSS 4.5技术体系,而是作为一项可以独立开启的神经网络渲染功能,与DLSS超分辨率、多帧生成等技术共同工作,目前《NBA 2K27》中的DLSS 5仅面向GeForce RTX 50系列显卡开放。也正因如此,它存在“开启后画面究竟提升多少”,神经网络渲染本身带来的性能开销、不同分辨率下的表现等诸多问题。接下来我们就以《NBA 2K27》为基础,从画质、性能等方式入手,完整看看主流显卡在实际游戏中的表现。
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