Rockstar北方工作室负责人Rob Nelson近日在接受采访时,透露了《GTA6》驾驶手感的设计方向:在保留四代重量感的同时,融入五代的易上手性。
在被问及《GTA6》的车辆是否会像《GTA4》一样具有明显的“重量感”时,Nelson表示:“有,但只保留了这种感觉最好的一面。”他强调团队既想保留《GTA4》中“分量感和驾驶感受中最出色的部分”,又要让操控拥有五代那样的“易上手性”。这意味着新作的驾驶手感将试图在“真实沉稳”与“轻松好开”之间取得平衡。
为了实现这一目标,R星对整个驾驶系统进行了彻底的革新。Nelson透露,驾驶系统是“针对新硬件从零打造”的。这使得开发团队能够对影响车辆物理的各个部件进行更细致的调校,包括传动系统、轮胎、悬挂和转向等。这种从底层构建的方式,也让新作中的不同车辆在驾驶手感上能呈现出更显著的差异。此外,Nelson还提到,在《GTA6》中车辆能达到比五代更高的速度。
需要指出的是,目前除了R星和发行商Take-Two的内部人员外,还没有任何人真正上手体验过《GTA6》。因此,关于驾驶手感的描述都来自官方,其实际表现究竟如何,仍有待游戏正式发售后才能验证。《GTA6》将于2026年11月19日正式发售,登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
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