距离《鬼武者:剑之道》9月4日正式发售仅剩两天,外媒PC Gamer今日发布了一篇基于完整版游戏的体验报道,谈及了此前试玩版引发的“难度过低”争议。PC Gamer编辑表示:“正式版让我死了很多次。”
数月前,卡普空发布《鬼武者:剑之道》试玩版后,一部分动作游戏玩家对敌人的攻击性表示担忧,敌人不够激进,令人担心正式版会因缺乏挑战而乏味。
面对外界质疑,卡普空制作人门胁章人曾通过视频回应称,试玩版“只是故事早期”,并承诺“正式版中Boss和普通幻魔会更具威胁”。
PC Gamer编辑表示:“现在我已经玩完了完整版,我可以证实此言不虚。”
PC Gamer指出,如果你有动作游戏经验(尤其是熟悉魂系游戏的体力管理或被两刀带走),《鬼武者》的前几个小时确实相当简单。整体而言,本作并不像《只狼》或《仁王》那样严苛。但在近40小时的流程中,PC Gamer编辑“死了很多次”,尤其是Boss战“无情地惩罚了我糟糕的弹反时机和过度急躁的贪刀”。即便是普通杂兵,也在他过于自信或急躁时多次将其击败。
游戏需要更高难度选项
PC Gamer确认:游戏确实有更高难度,但需要通关后才能解锁。编辑认为卡普空本应让该选项从一开始就可用。
敌人太被动
此前有玩家以视频举证敌人“轮流攻击而非同时进攻”。PC Gamer认为正式版大可放心——虽然围攻时敌人不会全部同时出手,但开局几小时的单兵种教学期过后,玩家通常要面对混合兵种组合,战斗节奏足以令人保持警惕。基础小怪虽然会在开局时绕后包抄、拔刀挑衅,本身威胁不大,但它们也会侧避重击、连续格挡,迫使玩家消耗其体力槽或使用破防技能。
《鬼武者:剑之道》将于9月4日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。游戏媒体评价已经解禁,IGN给出了满分。
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