刚刚在前几天开启Demo测试的《骤影:绯月杀》,让我看到了将狼人杀游戏和不同玩法结合起来的全新可能。
《鹅鸭杀》《Among Us》等游戏的成功,让很多人看到了狼人杀这个经典玩法在电子游戏领域开发的潜力。类似的作品也像雨后春笋一样,在多人和独游领域纷纷冒头。
但和其他品类有所不同的是,以身份推理为基础的狼人杀游戏已经有了一套成熟的玩法范式,在这个基础上小修小补容易,但体验就会变得同质化。而大刀阔斧的话又很容易被其他玩法喧宾夺主,从而失掉狼人杀原本的乐趣。这类游戏的强社交属性和较高的学习成本,也把很多不喜欢交流和嘴炮的玩家拒之门外。这某种意义上也算是这个品类独有的困境。
而由天命玄鸟工作室开发,刚刚在前几天开启Demo测试的《骤影:绯月杀》,却让我看到了将狼人杀游戏和不同玩法结合起来的全新可能。
在初上手《骤影:绯月杀》时,我对它的第一印象相当不错。天命玄鸟用虚幻5引擎打底,打造出了一个让人印象深刻的中世纪黑暗奇幻世界。无论是玩家所在的哥特城堡,还是血月降临时猩红的天幕,都塑造出了一种相当黑暗诡异的氛围。尤其是当我和其他玩家围坐在圣餐桌前、一边大快朵颐一边投票时,甚至会有种自己是恶堕版圆桌骑士的诡异的使命感。
而在玩法模式上,《骤影:绯月杀》也大幅扩展了狼人杀游戏的边界。《骤影:绯月杀》采用了7名秘火使团(后文简称好人)和3名冥界使徒(后文简称狼人),10人7v3对抗的游戏模式。
和大多数狼人杀游戏一样,《骤影:绯月杀》分为白天和黑夜两个阶段。在白天,好人阵营要做的就像绝大多数RPG一样,探索杀怪、打造装备、净化瘟疫、挑战Boss。而狼人阵营的目标,就是混在好人队伍中,用各种方式来制造麻烦。
而当夜幕降临后,玩家就要返回主城,进入经典的嘴炮环节,最终通过投票选出狼人处决或者选出一个可以带队的队长。
在昼夜循环中,两方阵营博弈的核心是瘟疫点数。每局游戏共分为三天,每天白天,地图上随机位置的水井会被瘟疫感染,玩家需要组队前去净化水井。
这个过程有点类似《阿瓦隆》这类做任务的身份桌游,好人只能选择净化水井,而狼人可以选择净化或感染。只有当所有参与者都选择净化时才能净化成功,而未净化与被感染的水井都会增加瘟疫点数。
如果游戏结束时瘟疫点数小于17点,好人直接获胜,大于35点则狼人阵营获胜。数值在二者之间的话,就会进入一个额外的血月阶段,此时好人阵营的目标变成了护送载具到达终点,并要在这个过程中抵挡来自丧尸和狼人的攻击。除此之外,地图上还分布着三个强力的Boss,如果能将其全部击杀,好人同样可以直接胜利。
从我介绍游戏玩法的篇幅可以看出,相比传统的身份推理游戏,《骤影:绯月杀》的胜利条件和过程明显要更复杂多样,但实际上这也正是本作的特色和核心乐趣。
玩过狼人杀类游戏的朋友都知道,身份推理最怕的不是遇到高玩,而是场上的人都在划水。此时不仅推理身份异常困难,乐趣也会直线下降。这类游戏的强社交属性,也会让很多不善言辞的i人玩家望而却步。
而《骤影:绯月杀》就为这些情况提供了另一种解题思路——用丰富的玩法和策略选择代替一部分发言的功能,让玩家通过行动来展示自己的身份。
由于两方阵营都有多种胜利目标,因此延伸出来的选择也极其多样。如果你是狼人,你可以混进净化水井的队伍,伺机感染水井,并把锅甩到其他人身上;也可以想办法偷袭落单的人造成减员。又或者可以在组团打Boss时搞点乱子,浪费好人时间的同时,顺便让几个人“不小心”死于Boss之手。
如果你是好人,则需要决定如何高效利用白天的时间。分头行动效率最高但很可能被狼人偷袭。大部队一起行动可以快速解决Boss,但也要提防在其中浑水摸鱼的狼人。放弃发育抱团净化水井也许能快速胜利,但一旦被狼人搅乱,就只能用较差的装备和补给来应对血月阶段的攻势。
并且这种选择并不是一成不变的,而是会根据场上的局势动态变化,如果被狼人偷掉几个人不能保证100%净化水井,那干脆就转头集合去打Boss。如果打Boss也来不及了,那就直接收集材料为最后的推车做准备。狼人方也会根据好人的行动实时调整策略。
在这个过程中,那些善于发言和推理的玩家,就可以充当队长或带头人的角色,帮助玩家确定目标,分辨队伍中的狼人。从中收获运筹帷幄和团队大脑的成就感。
而那些不想动脑子或者不善言辞的玩家,就完全可以埋头打钱,凭借自己的装备和技术来充当好人阵营的打手。当你凭借自己的装备和操作极限干掉Boss或者反杀偷袭你的狼人时,同样也能获得足够的参与感和成就感。
本作的RPG系统,也的确能支撑玩家选择不同的游玩方式。本作当前一共为玩家提供了十种不同能力的职业。除了武士、游侠等常规的进攻职业外,还有可以隐身偷袭的九尾狐、能放陷阱阴人的墨者等更适合狼人的职业,祈愿者这种更适配好人的奶妈,以及能探查所有人位置,在不同阵营手中作用截然不同的真言者等等。不同职业和身份的组合,在很大程度上提升了玩家体验的多样性和策略性。
除此之外,你还可以四处采集材料,寻找宝箱,并且据此打造出更高级的武器和护甲、制作药水和陷阱。地图中散落着记载了各种魔法的魔法书,击败Boss会掉落稀有武器和复活币等道具。玩家在探索过后,可以获得相当明显的数值和能力提升。在获得成长感的同时,也能大幅提升自己应对不同情况的容错。
这些要素结合起来,可以说直接解决了同类型游戏downtime和垃圾时间过长的问题。你会发现虽然一局游戏的时间不算短,但节奏异常紧凑,无论是好人还是狼人,在一天的时间里总有事情可以做。即使你不知道去哪儿,打点装备再做上一背包的药肯定没啥毛病。
虽然《骤影:绯月杀》的系统相当庞杂,但开发团队却很好地把握住了这些玩法间的联系和平衡。所有玩法和行动都是为狼人杀的核心服务,都能导向最终胜利的目标。因此玩家也不会在大量的玩法面前不知所措。这也让本作的学习成本反而要比传统的狼人杀游戏低很多。不需要去理解复杂的逻辑和术语,只要把它当成一个普通的RPG玩上两把,就能搞清楚游戏的基本目标和玩法。
但随着玩家游戏时长的提升,资源管理、策略判断、对地图和角色的熟悉程度,甚至玩家的操作,都会成为玩家水平提升的支柱。这也让本作的对局博弈水平有着相当高的上限。
当然,这套玩法框架虽然有很大的潜力,但至少现版本下它打磨得还不够成熟。首先就是职业和阵营间的平衡仍需调整,当前版本狼人的表现还是有些弱势,面对好人阵营的行动往往只能被动做出反应,缺乏主动改变局势的手段。一旦行踪暴露,或者好人阵营拧成一股绳后,狼人就很难从中找到突破口。狼人必须要积极发言和行动,才能提高己方的胜机。
其次就是由于职业和身份不绑定,导致像狼人奶妈、好人墨者这些特定的组合,会显得相当弱势。血月阶段的存在感也有些薄弱,给好人阵营的压力也不够。但鉴于游戏还处于DEMO测试版本,并且开发团队已经承诺在正式版里调整其中的一些问题。我对最终游戏成品的体验,还是相当乐观的。
即使在已经相当成熟的狼人杀游戏品类中,《骤影:绯月杀》还是能带给我不小的惊喜。它在狼人杀的框架上,搭建出了一套足够新鲜,并且有相当大开发潜力的新框架。如果天命玄鸟能沿着这条方向更新运营下去,也许它就能在这个品类中,引领一股新的风潮。
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