IGN更渴望PC版《GTA6》!PS5还是不够好 30帧还掉帧

在今天Rockstar公开《GTA6》“分量十足的一瞥”27分钟实机演示后,IGN很快便撰写了一篇专栏文章,并表示在看过这段实机演示后,反而变得更加渴望PC版了。

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IGN更渴望PC版《GTA6》!PS5还是不够好 30帧还掉帧

游民星空 寒雨未央 2026-08-28 12:31
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在今天Rockstar公开《GTA6》“分量十足的一瞥”27分钟实机演示后,IGN很快便撰写了一篇专栏文章,并表示在看过这段实机演示后,反而变得更加渴望PC版了。

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文章作者Jackie Thomas指出,这段实机演示的表现令人难以置信,即便只是远远地坐在沙发上观看,也能看出游戏中存在非常出色的光线追踪全局光照、反射和阴影效果,这些效果让整个游戏世界真正变得栩栩如生。

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其中甚至有一些场景——比如杰森和露西娅与窗户另一边的人交谈时——阴影会动态地掠过那名陌生人的脸庞,这些细节真的让这款游戏看起来像是一件技术层面的杰作。

但随后,文章也指出了一个问题:这段演示运行在基础版PS5上,虽然游戏的画面令人惊叹,但其中确实有些时刻出现了明显的帧率下降。巴西YouTube博主Davy Jones透露称,游戏在所有主机上都只能以30帧运行。考虑到游戏中如此丰富的光照效果以及高分辨率纹理,《GTA6》确实可能会让基础版主机的硬件吃不消。

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IGN更是表示,很难令人相信《GTA6》能否在PS5 Pro上稳定运行60帧,Rockstar工程师的努力固然值得认可,但如果能用一块性能极其强大的显卡来摆脱这些硬件限制无疑更好。

考虑到《荒野大镖客:救赎2》在登陆PC时就有着相当明显的性能飞跃,IGN猜测认为Rockstar也会将此前积累的技术经验运用在《GTA6》上,实现更好的显示效果以及更稳定的表现。

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文章随后指出了一些希望Rockstar能在PC版《GTA6》中优化的点,比如,在加长版预告片中的几个场景里,反射效果存在相当明显的噪点,尤其是在汽车车身上。巧合的是,英伟达本周就在科隆游戏展上推出了新版光线重建技术,而它恰好就能帮助解决这个问题。

IGN总结表示,等PC版《GTA6》推出时,市面上或许已经有了性能更为强大的显卡硬件,使游戏表现更上一层楼。如果最终PS5版《GTA6》能和本次实机演示所展现出来的效果一样出色,那么它的PC移植版一定会令人瞠目结舌。

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责任编辑:寒雨未央

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