《Lunarium》总监谈战斗设计:受《只狼》启发 对类比FromSoftware深感荣幸

独立动作RPG《星之旅》总监称受《只狼》启发,对类比FromSoftware深感荣幸。

《Lunarium》总监谈战斗设计:受《只狼》启发 对类比FromSoftware深感荣幸

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《Lunarium》总监谈战斗设计:受《只狼》启发 对类比FromSoftware深感荣幸

游民星空 何念穿堂风 2026-08-25 15:31
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独立动作 RPG《星之旅》于上月登陆Steam,由月相仪Lunarium开发。游戏采用等距视角,讲述两名少女的宿命旅程,以“弹反”为核心的战斗系统在上线后引发关注。据GamesRadar报道,游戏在经历初期小幅波动后,目前已趋于稳定,收获数百条“特别好评”用户评测。

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游戏总监姬翔(Jixiang)表示,《尼尔:机械纪元》与《只狼:影逝二度》都是团队开发过程中的重要参考与学习对象,也是不少成员自己钟爱的作品;对于玩家将本作与这些作品、尤其是与FromSoftware相提并论,团队深感荣幸。

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姬翔特别谈到《只狼:影逝二度》的战斗设计:“《只狼:影逝二度》的战斗系统是对早期魂系列理念的一次卓越打磨与创新。你越研究它,就越能体会其精妙与用心。”他认为,任何有志于动作游戏开发的团队,都能从《只狼:影逝二度》的战斗系统中获益良多。

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相较魂系列与《只狼:影逝二度》偏硬核的“你、一把刀、一个 Boss”式挑战,《星之旅》在构筑(buildcrafting)上更宽松,并设计了通过主角的披风追加能力系统。难度设计上,姬翔主张让玩家通过反复尝试、调整配装或临时强化其他属性来克服难关,奖励技巧提升,但不强求极高的操作门槛。

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姬翔也坦言,团队对难度与进程的平衡并未做到完美:上线后持续收到难度曲线不理想的反馈。他的倾向是,若对难度设计没把握,宁可让玩家变强后偏向稍显简单,也不愿因不必要的难度带来负面体验;目前团队仍在依据玩家反馈持续调整难度曲线。

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责任编辑:何念穿堂风

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