此前8月20日,《黑神话:钟馗》正式公布首支游戏实机演示,除了战斗与画面表现外,游戏中的喝药、完美闪避等音效也引起了玩家注意。
首支实机:
有玩家发现,这些音效与前作《黑神话:悟空》中的部分原版音效存在明显的相似之处,可以说是直接沿用了前作的声音素材。
对此,《黑神话:悟空》声音总负责人、如今同样负责《黑神话:钟馗》音乐工作的8082Audio创始人李佳骐在自己的微博评论区进行了回应。
面对玩家“拿黑猴音效过来赶进度呢?”的调侃,李佳骐解释了沿用部分前作音效的原因:“想保持一些听觉的延续性,还在摸索……”
从这番回应来看,《黑神话:钟馗》部分音效与《黑神话:悟空》保持相似,并非单纯为了赶工,而是团队有意希望在声音设计上延续前作的一些听觉特征。
这其实也很好理解。《黑神话:钟馗》虽然并非《黑神话:悟空》的直接续作,但两款作品同属游戏科学旗下的《黑神话》系列,在声音层面保留一些熟悉的听觉元素,也能让玩家更容易感受到两部作品之间的联系。
值得一提的是,负责两款游戏声音工作的正是国产工作室8082Audio。该团队此前参与过《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》等国产单机游戏的音频制作,如今也继续参与《黑神话:钟馗》的音乐与声音相关工作。
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