另外一个给玩家带来震撼的是游戏战斗系统的进化。动作游戏一直是国单的短板,直到《黑神话:悟空》以一套基础的动作彻底颠覆了国产单机动作系统的固有认知,基础的闪躲、普攻攻、蓄力等之外,还融入了法术、法宝、变身等神话元素,做出了独属于自己的一套动作系统玩法。
而到了如今的《钟馗》,在此前的基础上,动作系统更加的精进,打击感更加出色,人物的动作招式也更加的自然流畅,而且加入了招架、拆招、处决等设定,不仅动作招式更加的丰富,手感更加流畅,战斗爽感也提升了一个层次,而且从实机演示里我们还看到了法术、傀儡、法宝等跟神话相关的元素加入,这与角色的设定非常契合,沉浸感也是直接拉满。
更见功力的是怪物的动作设定,以及AI的智能程度。从实机视频里的敌人表现也能看出来,其中几场战斗,多目标的小怪战斗,怪物的进攻和配合都更显章法,会躲会挡会打配合,不是无脑木桩,站着让玩家们割草。
而BOSS的攻击招式和动作也是行云流水,招式百变,这让战斗更加紧张刺激,战斗的策略感和挑战性直接上了一个台阶。六年打磨,游科的动作设计从惊艳走到了成熟,已经打造出了独属于游科自己的新的动作标杆,以后提起《钟馗》再也不会成为被比较的对象,而是会成为别的游戏对比的标杆。
被《黑神话:钟馗》新实机震撼了,游科牛X,国单无限可期
互联网
未知
2026-08-21 18:52
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