由你来说:对于索尼近年来大力押注在线服务游戏,你怎么看?尤其是《最后生还者OL》开发多年、投入大量资源却最终取消,你认为这是一次战略误判,还是索尼在追求长期收益时不得不承担的风险?
近日,彭博社记者、游戏业知名可靠消息人士Jason Schreier在个人的一期Youtube视频中详细分析了索尼进军在线服务游戏市场失败的经历。他特别提到,顽皮狗的《最后生还者OL》的开发占用了顽皮狗大量的资源,间接导致了顽皮狗在本世代的长期沉寂,由于太过臃肿,该项目最终还是被取消。
消息一出,很快得到了玩家们的广泛关注,许多玩家都对索尼如此重视在线服务型游戏感到不解,认为这些游戏不值得重金押宝。
但也有玩家指出,这实际上非常符合商业考量,毕竟只要做出一个爆款就能收回所有成本,简直就是会下金蛋的鹅。
那么你认为,索尼当年大举押注在线服务游戏究竟是“看错了方向”,还是一次不得不承担的商业豪赌?如果是你,你更希望索尼把资源投入《最后生还者OL》这样的长期运营游戏,还是继续专注于高品质单机作品?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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