玩过初代《神秘海域》的老玩家应该还对它的硬核难度记忆犹新,越推进到后期,敌人的攻击性越强,倒地重开几乎成了家常便饭,不少人当年都默认这是顽皮狗刻意打造的硬派体验。直到近日,顽皮狗前游戏设计师 Benson Russell 在一档播客节目中亲口揭秘:这套让无数玩家受苦的动态难度机制,最初的设计目的不是别的,而是为了拉长玩家的游戏时间。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注根据外媒 VGC 的报道,初代《神秘海域》的纯通关时长大约只有5个小时,且发售时没有配套多人模式。开发团队担心这么短的单人流程配
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