《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
今日,《影之刃零》早些时候关于游戏难度的介绍被玩家们扒出。据悉,在极难模式下,敌人的数值和困难模式一致,但出招将不再遵循固定的组合套路,玩家的背板将彻底失效。一个复杂的决策模型将负责判断局势,并进行类似格斗游戏中目押、确反等行为。官方还特别强调,AI仍会和角色展开公平战斗,不会通过读指令等方式来获=获得优势。而这引起了一定程度的讨论。
编辑观点:从理念上看,让敌人通过动态决策而非单纯堆数值来提升难度,确实是一个值得尝试的方向。不过,这类设计最终能否获得玩家认可,关键还是要看实际体验是否足够公平、透明,避免让玩家产生“被AI作弊”的挫败感。
有玩家认为,这套机制看似想法不错,但落实起来恐怕有困难,到最后给玩家的感觉很可能还是简单粗暴的读指令。
不过也有玩家认为这套设计有些意思,认为只要通过巧妙的引导,就有可能实现相当不错的效果。
如果游戏里的AI真的能够做到根据战局临场决策,而不是单纯靠“读指令”来增加难度,你觉得这种设计能不能带来更接近真人对战的体验?尤其是在极难模式下,你最希望敌人的AI在哪些方面真正“聪明”起来?欢迎在评论区聊聊。
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