Schreier谈《博德之门3》成功现象 拉瑞安独立底色成就制作奇迹

Schreier称《博德之门3》是制作奇迹,拉瑞安凭500人独立团队逆势登顶,新作2027进EA。

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Schreier谈《博德之门3》成功现象 拉瑞安独立底色成就制作奇迹

游民星空 何念穿堂风 2026-08-13 15:26
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知名游戏记者、业内幕后著作作者Jason Schreier近日详述了《博德之门3》的诞生过程,称这款Larian Studios作品是名副其实的制作奇迹,也是一连串幸运巧合的产物——若缺失其中任何一环,游戏或许根本不会面世。该作在 2023 年横扫多项年度游戏大奖。

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据Schreier回顾,过去数十年里《博德之门3》对多家行业巨头都是难以企及的项目,受D&D与Atari授权及法律纠纷影响屡屡被取消。转机出现在比利时团队Larian入局:创始人Swen Vincke长期游说版权方Wizards of the Coast,直到自家《神界:原罪》成功后才换来立项绿灯。

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开发过程波折不断:COVID-19疫情一度中断演员动作捕捉,诸多意外接连发生;临近发售又撞上Bethesda的《星空》。为避免与当时最受期待的RPG同期竞争,Larian被迫在2023年8月抢先加速推出。

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Schreier将成功归结为Larian的“独角兽”特质:团队规模超500人、达3A水准却完全独立,不受季度财报与投资人压力牵制,因而敢于铺设大量分支与对话,并以三年抢先体验收集玩家反馈。他还透露,团队下一款大作《神界》系列新作也将进入抢先体验,试玩版计划2027年推出。

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责任编辑:何念穿堂风

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