前 BioWare 资深开发者马克・达拉近日在行业访谈中,深度解读了《博德之门 3》成为现象级续作的核心原因。作为《博德之门》初代与二代核心程序员、《龙腾世纪》系列前执行制作人,他坦言本作的成功,恰恰源于拉瑞安没有刻意复刻旧作的设计框架。
达拉表示,黑曜石旗下《永恒之柱》虽高度还原了无限引擎时代的经典 CRPG 体验,却也被怀旧属性束缚了发展空间。行业在二十年间已完成多次技术与设计迭代,纯粹的复古复刻早已无法匹配当下玩家的体验需求。拉瑞安则在博德之门 IP 的世界观底色之上,融合了自身《神界》系列的开发积累,吸纳了二十年间 CRPG 品类的全部进化成果,最终打造出适配时代的优秀续作。
发售三年以来,《博德之门 3》仍稳居 Steam 热门游戏榜单前列,商业表现与玩家口碑均全面超越前作。
对于 IP 续作开发难题,达拉认为 IP 持有方孩之宝之所以难以推进四代,正因本作的完成度过高。他建议效仿《辐射:新维加斯》模式,授权拉瑞安的神界引擎,由第三方团队打造超大型扩展内容作为续作,是相对可行的路径;也有业内观点认为,不如暂时搁置续作开发。
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