前B社开发者称《星空》“没那么出色” 反思程序化生成不足

前B社开发者Nate Purkeypile称《星空》“没那么出色”,认为应更依赖程序化生成。

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前B社开发者称《星空》“没那么出色” 反思程序化生成不足

游民星空 何念穿堂风 2026-08-06 15:17
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据Tech4Gamers报道,曾参与《星空》开发的前Bethesda员工 Nate Purkeypile近日谈及这款2023年发售的 RPG,表示游戏“没那么出色”(it's not that great)。

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Purkeypile的批评主要围绕内容的重复性问题。他指出,《星空》中的许多地点只是对Bethesda手工制作的内容进行重新排列,并未像Hello Games的《无人深空》(No Man's Sky)那样,借助程序化生成来填充数以千计星球的独特内容。他认为,若更深度地依赖程序化生成,游戏本可在Bethesda所追求的规模上呈现更丰富的体验。

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他同时强调,自己并非认为游戏“糟糕”,只是觉得它“没那么出色”。这一评价与《星空》发售初期因内容重复而受到的质疑相呼应。报道提到,《星空》至今仍在获得官方支持,且随着时间推移积累了一定人气,不过仍有不少玩家对其评价平平。

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Bethesda目前正全力开发《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6),相关团队预计会认真对待来自各方、包括前员工的批评意见。

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责任编辑:何念穿堂风

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