越来越贪婪的游戏厂商,开始盘算在3A大作里插广告

所以那些厂商快别说那些冠冕堂皇的话来哭穷了,你只是觉得自己挣的不够多罢了。

越来越贪婪的游戏厂商,开始盘算在3A大作里插广告

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广告,困扰当代年轻人的一种赛博顽疾。

防不胜防的开屏广告、该死的视频暂停广告、无处不在的APP和网站内投放广告、UP主接单的植入广告……(特别点名某二次元视频网站这一条龙广告服务)

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在我们宝贵的娱乐时间中,广告这个东西总是能在最不该出现的时候,精准而平等的来拉爆所有人的血压。

而好在身为玩家的我们,可以去游戏世界中躲躲清闲,尽管某些需要“看广告复活”的手机游戏依旧广告拉满,但绝大部分我们日常游玩的游戏中是完全看不到广告身影的……吗?

我看未必。

给EA老爷的这条腿接上

2026 年 6 月 15 日,EA 官方正式发布EA Advertising专属游戏广告平台。

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这是个什么东西呢?

用最简单最直白最不绕弯子的说法就是,给EA旗下游戏量身定制的,在游戏内插入动态广告的相关服务。

其诞生目的在于成立独立广告业务部门,促成集团标准化、商业化的全域广告投放体系。

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至于为什么说是量身定制的, 是因为EA为了能在游戏里打广告,那是下了大功夫的。

其依托于EA自家的寒霜引擎,搭配了独立额广告专属服务器,并且研发了一系列应用工具,根据宣传,这套功能可以实现游戏内动态轮播广告;支持实时动态替换、分地区投放、AI 场景定向;后台完整统计曝光、停留时长、互动转化数据,品牌可随时调整广告内容、投放时段、点位。

可以说是完整的广告一条龙服务。

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并且根据EA未来的规划,他们将在新游戏中,在开发阶段就提前设计好广告的预埋位置,还可以让品牌方直接承保游戏内的某一整条任务线或者活动,以及游戏内部分道具的外观等。甚至可以直接包下游戏内的一整块虚拟场地,进行全方位的品牌化设计。

总的来说,就是游戏内能插广告的地方全都得想办法卖出去,我们不光要挣玩家的钱,我们还得挣其他资本家的钱!

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当然,至少在表面态度上,EA还知道自己是一家游戏公司而不是广告公司,他们承诺这些广告只做原生场景植入,不做强制弹窗、全屏插播、对局中途强制观看视频等复刻现实体育赛事广告牌的商业逻辑。

哇,太先进了!居然能想到其他厂商想不到的利用游戏内无效美术资源呢!(无感情)

并且这套功能从公布到实装那是突出一个雷厉风行,在公布的同时,就上架了《EA SPORTS FC 26》《麦登橄榄球26》等一系列EA招牌体育类游戏,并且预计之后陆续还是实装到《模拟人生》《滑板》等游戏中。

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平心而论,EA这套广告模块的设计,确实很适合模仿现实中体育赛事的广告植入方式,虽然现实比赛的广告也同样让人恼火,但你就说这是不是让游戏更加贴近真实了吧。

然而这套系统在2025年测试期间就被各路玩家爆出过一些问题,比如广告影响了游戏操作和体验,比如有时候广告加载不出来就会卡死等。

如今正式上线后,这些内容再度被翻出来,玩家侧的反应自然也就不太好,很多人认为这可是我们已经花了好几十美元买的3A大作啊,掏了钱还要进去看你播广告?更何况EA曾经就打破过不在游戏内加入广告承诺的先例,2020年就曾在UFC4的回放中插入广告,本玩家们狂喷一通后下架。

还有人担心,如果EA这个广告平台的收益不错,那可以遇见的2K、动视等其他厂商或许也会开始跟进,那玩游戏满目广告的日子可就近在眼前了。

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于是自EA这个广告平台上线以来,抵制的声音是一浪高过一浪,在国外各大社交平台都有联名要求EA下架相关功能的联名请愿。

其中也有一些玩家觉得EA花大功夫打造的这个广告平台,那自然不是说下架就下架,也有不少人提出了一些改动的方向,其中我觉得很合理的一条是EA可以考虑修改游戏的定价策略,推出两个版本:有广告的低价版和无广告的原价版。

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虽然这看起来依旧很流氓,但这确实不失为一种好的方向,毕竟这些年各种3A大厂在怎么赚钱回本这件事上确实是想破了头。

在游戏里加广告真没出路吗?

游戏制作成本过高、游戏难以回本,是近些年来3A厂商们常挂在嘴边的话。

所以,EA在游戏内加入广告的这波操作,在商业行为上其实是一种很合理的选择,其实不光EA,索尼也在申请很多相关的专利。

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在电影电视剧当中植入广告早已是一件稀松平常的事,或许你对《速度与激情》里出现一辆特斯拉感到有些刻意,但绝不会破坏观影体验;你在某个国产电视剧中看到有人穿着湖人队的球衣喝冰红茶,可能会怒斥制作方夹杂私货,但也挑不出什么毛病。

这都是因为这些广告的出现符合现实生活的逻辑,而3A大作一直以来的一大追求,就是让游戏世界变得越来越像现实世界,这其实无形中是给游戏内植入广告提供了一个潜在的土壤。

比如《辐射》里有一条支线是让你去寻找某个“上古可乐瓶盖”,任务期间“恰好”带你过一遍最近现实中推出的新品,我想没人会在意这是可口还是百事买的广告。

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在运营得当、制作得当的前提下,这种方式确实很有可能实现在保证玩家游戏体验的同时,开创一种游戏全新的跨界合作形式,有效的分担营收压力。

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你瞅瞅夜之城有多少广告位呢(手动狗头)

更何况游戏题材纷繁复杂多种多样,有一个专业的了解自己游戏产品的服务平台,或许能促成很多之前无法合作的跨界联动。

那玩家们对此反应激烈,难道就真成了阻碍游戏业界发展的老顽固了?

那自然不可能,且不说EA在这件事上确实干的不怎么样,给玩家们带来了很直观的负面体验,从更宏观的角度来说,大家担心的说到底就一件事——无法相信资本的贪婪。

别看我们上面说的挺美好,但实际上想真的不破坏游戏的沉浸感,在游戏内插入广告的局限性其实非常大。

首先游戏世界观基本要以现实世界为基础,哪怕就算是和现实世界很像的架空世界也不行,蒂法要在第七天堂拿出来一盒杜蕾斯那谁受得了(?)。时间上可以是未来,但不能是遥远过去,符合游戏时代的广告是非常重要,你想想玩《天国:拯救》的过程中主角掏一根巧乐兹出来三口吃了那像话吗?

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另外对于哪些广告适配哪些游戏,应该出现在游戏的什么地方等细节的判断也很困难。我可以接受在足球游戏中看到“补水啦”(真的能接受吗?),但是如果连续滚动奢侈品、化妆品等品牌广告那就会很出戏了。

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如果有一天真的实现了可以根据合作方需求定制任务线的地步,那最终质量如何也很难说。毕竟甲方掏钱过来就是为了曝光量的,你游戏体验到底如何人家可管不着,最后可能就会成一个很生硬的硬广。

真要这么一层层把关下来,人力成本是不是比开发个游戏还贵是很难说的,从很多方面来看都不是资本的最佳选择

——更何况EA明显不打算用人力,他的这套广告服务平台很多都是由AI来实现的。

这套东西发展到最后,牺牲玩家的游戏体验来换取更多的广告植入基本是必然的趋势,玩家们也只能要不放弃喜欢的游戏,要不硬着头皮去吃这口屎。

所以那些厂商快别说那些冠冕堂皇的话来哭穷了,你只是觉得自己挣的不够多罢了。

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作者:深夜诗人老阿吽     责任编辑:深夜诗人老阿吽

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