据Gamefa报道,《寂静岭:Townfall》编剧兼导演Jon McKellan表示,玩家选择和游玩方式会决定结局,本作共有五种结局,其中两种只能在新游戏+中取得。
PlayStation Blog同期发布开发者说明,确认了本作的苏格兰舞台、复古技术意象和第一人称战斗方向。这些内容属于上一轮PC配置与15分钟实机之后的新增事实。。
恐怖游戏做多结局,一直是很会挑动玩家神经的设计。玩家会开始怀疑自己每次选择、每次探索遗漏、甚至每种游玩习惯是否都在悄悄改变结局。
两种结局藏在新游戏+里,也说明本作鼓励多周目。这个设计很有诱惑力,也有压力:如果第一轮体验足够扎实,玩家会愿意回头寻找隐藏结局;如果流程重复感太强,多周目就会变成解锁清单。
苏格兰舞台、复古技术意象、第一人称战斗,再加上五结局结构,《Townfall》的轮廓比上一轮更清晰了。它开始从“新一部寂静岭”变成一款有具体叙事规则和重复游玩设计的恐怖游戏。
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