纯扯!说要限制《抵抗者》子弹的人都挺抽象的

刷评论区看得我一头雾水,现在大家吐槽方向都乱套了。不少人嫌弃敌人AI笨,吐槽这个完全没问题,嫌主角子弹多、被打呼吸喘气就能回血也不行?这是个游戏好吧讲道理这个需求真的很矛盾。抗战题材本身自带沉重底色,大

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纯扯!说要限制《抵抗者》子弹的人都挺抽象的

逍遥人世欢 逍遥人世欢 2026-07-31 11:24
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刷评论区看得我一头雾水,现在大家吐槽方向都乱套了。不少人嫌弃敌人AI笨,吐槽这个完全没问题,嫌主角子弹多、被打呼吸喘气就能回血也不行?这是个游戏好吧讲道理这个需求真的很矛盾。抗战题材本身自带沉重底色,大家一边想要战场的氛围感,一边又舍不得丢掉游玩的容错率。但你就设计成一枪就死一共5发子弹你真玩的下去吗?当fps魂游吗?只要AI做好了,敌人会迂回、会找掩体、会包抄,就算我们子弹数量正常、没有呼吸回血,打斗的紧张感自然而然就出来了。想要玩得舒服完全没问题,但优先级得搞清楚。先把敌方智商提上来,之后再做难度分

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责任编辑:心态良好的胖子

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