B站百大 UP 主籽岷今日发布最新视频,公开评价并分享了国产抗日题材第一人称射击游戏(FPS)《抵抗者》的线下试玩体验。
籽岷在视频中感叹,国内的抗战题材游戏似乎已经断档了十多年,从早期的战棋类《抗日地雷战》、FPS《血战上海滩》,到 2019 年的互动剧《隐形守护者》,优秀的国产抗战作品屈指可数。
因此自己在试玩活动现场第一时间体验了《抵抗者》。
介绍背景时,籽岷表示《抵抗者》的故事贯穿了整个抗战全周期,其最吸引人的是“四季与四大战区”的独特设定——包括春季上海的城市谍战、夏季微山湖的游击战、秋季太行山的伏击战,以及冬季东北抗联的雪地阵地防御。
游戏中玩家将通过多主角、多视角体验战士、特工、游击队员等不同身份,玩法融合了射击、潜行、解谜与逃亡追逐,再加上实地采风复刻的战场与细腻还原的枪械细节,整体战略叙事框架非常到位。
然而针对目前的训练关和试玩关卡表现,籽岷也客观指出了试玩版在战术细节上的短板:
敌我 AI 在实际游玩时均显得较为笨拙;
地图场景中的空气墙与掩体设计相对粗糙;
射击反馈与受击感偏简单,爽快感尚未完全体现出来。
籽岷在视频中强调:“我一直认为游戏首先要做的好玩,核心品质得过硬,玩家才能获得正反馈。如果我们只是靠爱国滤镜把游戏性做烂了,那是留不住玩家的。只有把枪械手感、关卡设计这些基础做好,把大家都吸引进来,游戏想要传达的精神和历史沉重感才能真正地传播出去。”
结合本次试玩,籽岷也向制作组提出了几点针对性的改进建议:
配音与氛围感:建议加入五湖四海的方言口音,以呈现全国同胞众志成城、身临其境的紧张氛围;
死亡与重生:建议设计“前排战士倒下后,后面的战友冲上来捡起枪继续往前冲”的接棒体验,以此替代普通的复活界面,更能打动人心;
难度分级:建议专门设置一个还原当年真实难度的模式(如无 UI 显示、全手动换弹、备弹极少、真实受伤惩罚等),杜绝抗日神剧式的个人英雄主义。
总体而言,籽岷认为《抵抗者》目前属于“战略叙事上对味儿,但细节上仍需要不断优化”的状态,骨架已经搭得很稳,后续就看制作组如何优化到位。
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