近日,微软系媒体Windows Central的执行编辑,同时也是微软系自身消息人士的Jez Corden撰写了一篇讨论Xbox代号为“Helix”的下一代主机的发展前景。
Jez Corden透露称,由于内存危机的存在,Xbox主机原本就极其微博的利润空间变得更加棘手。据称,由于近期内存价格上涨,Xbox每卖出一台Xbox Series X|S目前大约会亏损150美元(折合人民币约1015元)左右,而即便在计划于2026年8月进行涨价之后,每台设备仍将继续处于亏损状态。
由于Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛此前在首次公布Helix时就已明确,该主机的目标是能够流畅运行Xbox和PC游戏。因此,Jez Corden指出,如果有50%甚至更多的Xbox Series X|S用户绕过Xbox生态系统,直接前往Steam购买游戏,那么情况会变得更加糟糕。在没有任何软件销售补贴的情况下,利润空间将进一步恶化。
Jez Corden直言:“Xbox根本无法维持这样的商业模式。”
他以华硕和Xbox联合推出的掌机Asus Xbox Ally举例,由于华硕无法通过平台抽成收回成本,因此这台掌机的价格相当昂贵,达到999.99美元(国行6999元)。
随后,Jez Corden披露了一系列数字,展示了Asus Xbox Ally用户群体的画像。
据报道,大约75%的Xbox Ally用户同时拥有Xbox Game Pass Ultimate或PC Game Pass,这一比例相当惊人。但非订阅服务用户的购买行为,则为Xbox PC商店的用户转化率带来了一个不乐观的信号——这也能让我们窥见,如果Helix变成一台“开放式”设备,它未来可能会面临怎样的情况。
在没有订阅XGP服务的Xbox Ally用户中,如果该用户同时也是Xbox主机用户,那么大约四分之一的用户也会在Xbox PC生态系统中进行购买。然而,如果Xbox Ally用户并不是Xbox主机用户,这一比例则骤降至仅仅2%。这表明,几乎所有没有Xbox主机的新Xbox Ally用户,都直接转向了Steam,而非Xbox。
Jez Corden总结表示,如果Helix对新用户而言最终只是成为一台事实上的“SteamBox”,那么它的利润就必须来自于前期硬件售价,否则微软可能会在整个硬件生态中损失数百万美元。考虑到内存危机以及Xbox Ally实验中获得的用户数据,微软或许正在重新考虑这款设备的定位。否则,它只会进一步加速下一代用户转向免费游戏、Steam,以及移动端游戏。
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