这款气质上“特立独行”,但在实际行动中又“十分听劝”的新游,现在玩起来的体验到底怎么样呢?
在7月23日版本更新后,官方针对此前玩家反馈的“养成复杂”与“链路过长”的问题进行了调整。
本次调整的重点就是针对游戏前期体验进行各方面优化,其目的就是让玩家能够迅速进入肉鸽探索部分。但话说回来,对于那些初次接触的新玩家来说,《遗忘之海》的养成深度与肉鸽玩法的确会更为特殊。

“遗忘之旅”相当于玩家大世界探索指南,在这一过程中击败BOSS、构筑流派、获取终局奖励
简单来说,《遗忘之海》的开放世界探索,是以肉鸽游戏的逻辑进行推进的;而具体一局肉鸽所花费的时间,则以每周的“遗忘之旅”为具体标准。更直白点讲,你可以把大世界探索以及“遗忘之旅”结合在一起,理解为一局更大时间跨度的肉鸽游戏。
(PS:我们这里特指初次开荒的“一周目”。一周目相当于官方的新手教程与指引,在后期主线、传送点、资源探索等各方面解锁的情况下,玩家所花费的时间与成本将大大减少)
所以,以肉鸽的逻辑来看整个养成系统的话,其实会更加简单易懂。
《遗忘之海》养成其实分为“局内”与“局外”两种方式。玩家每周目的出海流程,用一句话简单概括就是:通过肉鸽式的局内养成提升单局实力、探索更多区域、击败BOSS,最终获取局外养成资源进行人物永久养成。
更详细地讲,“局外”涉及人物基础属性与上限,而“局内”则包含装备、流派构筑、技能等更多肉鸽系统。
嗯...这样听起来或许还是会有点抽象与复杂,但也从侧面反应出了《遗忘之海》在肉鸽体验上的构筑深度。
在实际体验中,玩家每个角色的构筑方向与自由度,在游戏内其实相当丰富。以最简单的例子来讲,不同角色虽然会有诸如主C、辅助、DOT手等专长划分,但在局内养成各个系统的加成下,还可以进一步差分和细化,以此形成更多流派与BD。
比如,主角初始定位为单点突破的主C,但在游玩过程中,你可以通过“溅射”或“护盾”的词条累计转职,将其有意培养成群体打击的副C,或干脆直接走护盾流的副T......在不同队伍搭配组合中,角色的上限与玩法实际会更多。
这份肉鸽式的随机性与成长感,实际伴随着玩家探索与战斗的全过程。
这也就在回合制战斗基础上,给予玩家更多局外可自主调整与精细控制的空间,同时也大大拓展其可玩性与深度。比如从观感上来讲,《遗忘之海》面对强力BOSS的解法实际也会更加多样:与其想着“抄作业”去硬凹,不如去试着刷刷标签与其他肉鸽BUFF,搭配上游戏内能打破回合限制的rougeluck机制,也总能所获更多惊喜。
另一方面,除了给予玩家具体的目标与方向外,“遗忘之旅”另一个核心功能,则可以简单理解为肉鸽游戏中的终局奖励:在周目通关后,玩家每周都可以在遗忘之海进行一次“捞人”,也就是获取新船员与往日之影。
而这也就意味着,除了抽卡以外,游戏全人物也可通过“捞人”免费获取。在我看来,至少游戏目前的商业化策略,并不局限在与传统二游一样“卖角色”与“卖数值”。从长期运营的角度来看,这对于大多数玩家来说应该会是一件好事。
总的来说,以单局游戏时长与内容量来说,《遗忘之海》的肉鸽设计其实是更偏向慢节奏与深度体验的。特别是本次全平台公测更新优化后,玩家前期卡手、拖进度的情况将大大减少。如果玩家能够静下心来慢慢体验的话,这部分的节奏与体验其实会更加舒服。
抛开外界的各种标签来看,《遗忘之海》无论在题材还是具体的游玩体验上,毫无疑问都想走出一条更具标志性的全新赛道。然而这一过程注定也不简单,不过就目前看来,官方对玩家的各种意见与反馈也较为重视,同时游戏也在不断进行新一轮的打磨与运营。
《遗忘之海》目前已经开启了全平台公测,同时也放出了未来更新与优化的更多前瞻信息。游戏未来到底又会怎样?不妨让我们拭目以待。
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