据GamesRant报道,R星母公司Take-Two在最新公开文件中提到,公司未来将进一步重视“持续消费者支出”(Recurrent Consumer Spending),这一策略可能会影响《GTA6》线上模式的商业模式。
根据Take-Two提交给股东的文件,公司希望通过增加游戏内持续消费项目,降低新作发布周期过长带来的收入波动,并保持长期稳定增长。
“持续消费者支出”主要指玩家购买游戏本体后产生的重复性消费,包括游戏内购买等形式。在现有的《GTAOL》中,主要包含购买鲨鱼卡和充值“GTA+”会员这两种消费行为。Take-Two在文件中表示,提高这部分收入占比能够帮助公司在不同年份游戏发行数量变化的情况下,维持更稳定的收入表现。
文件显示,2026年Take-Two总收入中的很大比例来自持续消费者支出。公司全年66.6亿美元净收入中,有52亿美元来自该类收入。
由于《GTA6》线上模式预计拥有较大的商业潜力,部分分析认为,Take-Two可能会围绕该模式设计更深入的付费内容。不过,目前R星尚未公布《GTA6》线上模式的具体内购方案。
此前,《GTAOL》在“科兹中心豪劫”更新中加入了收益衰减的机制,除开每周第一次游玩时收益小幅度增加,当周内后续每次游玩都会使收益不断降低。这使得部分玩家担心《GTA6》线上模式可能也会通过降低免费获取游戏货币的效率,推动玩家充值(目前暂不清楚是会维系《GTAOL》中的鲨鱼卡机制还是像《荒野大镖客OL》那样推出专属付费货币)。
不过,也有观点认为,《GTA6》已经公布的终极版升级内容和现有的GTA+订阅服务,可能成为未来线上模式商业体系的一部分,但这些内容目前均未得到R星官方确认。如果Take-Two继续推动持续消费收入增长,《GTA6》线上模式的经济系统可能会与前作大有不同。
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