近日,据PCGamer整理报道,B社此番集中曝光多款新作动态,大概率是为对冲微软大规模裁员对旗下游戏项目带来的负面舆论影响。目前《辐射5》开发属实,但裁员风波是否会改变游戏的开发规模、内容方向,暂时还无法确定。
引擎层面,B社在2026年7月明确表示,《上古卷轴6》与《辐射5》将统一搭载Creation Engine 3共享技术平台。该引擎自《星空》发售起便持续打磨,可支持多项目同步开发,能有效避免重复研发成本,大幅提升新作开发效率,不用再“从零造引擎”。
世界观与舞台设定方面,陶德·霍华德证实,《辐射5》的故事将承接、联动亚马逊《辐射》真人剧集的世界观与剧情事件。同时官方基本敲定,新作舞台依旧锁定美国本土,延续系列标志性的美式废土风格,基本排除伦敦等海外舞台的可能,仅存在加拿大区域登场的微小可能性。
目前新作具体取景地仍属猜测阶段。结合系列过往作品来看,东西海岸经典场景均已登场,不少玩家与外媒更看好美国中西部成为新舞台。底特律的工业都市背景,能完美适配系列经典的企业阴谋、产业乱象剧情;蒙大拿的北方旷野地貌,则能复刻《辐射76》西弗吉尼亚独有的特色风光与地域氛围。
其实《辐射5》的雏形早已存在,2021年陶德·霍华德就透露团队已完成项目初步企划方案。历经数年打磨,本作在2026年7月正式迈入前期制作,从最初的概念构思落地为实打实的开发项目,也能看出B社有意缩短旗下3A RPG续作的开发周期,告别以往超长跳票周期。
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