《生化危机:维罗妮卡重制版》刚公布没多久,最新传闻说卡普空已经开始着手开发初代《生化危机》的重制版了。而放眼整个行业,《古墓丽影》重制、《光环》重制、《塞尔达传说:时之笛》重制、《刺客信条4:黑旗》重制,头部厂商几乎全部入局。
编辑观点:重制版,正在成为当下游戏行业最稳妥的开发路径。但这条路究竟是行业进化还是创意枯竭,不同的人有不同的看法。
红方:重制是稳中求进的好选择
红方认为,重制版越来越多,恰恰说明游戏工业正在走向成熟,是一个产业积累到一定程度后的自然产物。
首先,重制项目风险低。现在一款3A大作开发成本动辄1亿到2亿美元,3亿也不少见,回本门槛越来越高。而重制项目的原作经过市场检验,有现成的粉丝基础,口碑优秀、名声在外。
商业回报更是实打实的。《生化危机2:重制版》卖了1680万份,《生化危机4:重制版》1220万份,《最终幻想7:重制版》也超过700万份。面对这样的数据,哪个厂商能不心动?而且重制的受众不只是老玩家,从未玩过原版游戏的新玩家也会因为“听说过”“感兴趣”而选择入坑。老玩家找情怀,新玩家尝鲜,两头都能吃。
更重要的是,成功的重制能为厂商积累资金和经验,反哺新IP的开发。卡普空虽然“炒了那么多冷饭”,但也端出了《识质存在》《祇:女神之路》这样的新IP,后边还有《鬼武者》完全新作在等着。重制赚来的钱,最终还是会流回新游戏的开发中。
蓝方:重制泛滥是整个行业创新的枯竭
蓝方的态度则完全不同,重制泛滥,恰恰说明整个行业正在失去冒险的能力。
当一款3A新作需要2到3亿美元预算、回本需要600万份起步时,厂商的第一反应不是“怎么做出更好的游戏”,而是“怎么把风险降到最低”。这是一种极度保守的心态,而不是所谓的“成熟”。当整个行业都在小心翼翼地往最保险的方向走时,真正有野心的新IP只会越来越难立项。
从玩家的角度来看,这种趋势也在被过度消费。当一款游戏隔几年就被翻出来重做一遍,它就不再是“经典再现”,而是变成了一种商业圈钱行为。有人提到《生化危机4:重制版》和《生化危机2:重制版》的案例时,通常会忽略《生化危机3:重制版》被骂的教训。历史证明,玩家反感的并不是“重制”这个行为本身,而是厂商的敷衍态度。
更重要的是,当一家厂商只有能力“重做老东西”而拿不出足够多的新作来证明自己的创造力时,它的品牌价值就会慢慢被稀释。
说到底,重制本身没有问题,但当它成为行业的主流方向而非补充选项时,它就不再是一种选择,而是一种依赖。
我个人觉得,重制经典固然是值得的,但行业的前进,靠的从来不是一遍又一遍的炒冷饭,而是厂商和开发者灵光一现的创意和敢于冒险的勇气。
各位玩家们,你是怎么看待重制版的?评论区聊聊吧。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。


