游戏战斗系统
战斗系统是《遗忘之海》的另一大杀招,直接做了两套完全不同的战斗模式,玩久了也不容易腻。 海战更多的是走位操作,船只可以升级装甲、火力、航速,把小破船一步步改成海上堡垒。
跟巨型海怪对战更有意思一些,那种压迫感和走位开炮攻击的刺激感,很让人上头,不过海战的玩法略显单一,很容易玩腻,希望以后可以升级下海战系统,让海战元素更丰富一些。 陆战则是以回合制为主,虽然是回合制的类型,但是《遗忘之海》靠一个“骰子”机制玩出了新花样。战斗中你能靠BP点获取骰子,掷出的点数可以强化技能效果,还能和敌人拼点,只要点数比对面大,就能触发 “捣蛋时间”,白嫖一个额外行动回合。 骰子是决定胜负的重要机制,因此让原本看似简单的回合制战斗更多了不少策略性。运气+策略+组合搭配这三个要素共同构成了《遗忘之海》的全新回合制战斗系统,好玩不单调,越玩越上头。
游戏抽卡及氪金机制
最后再来聊聊游戏的抽卡机制,聊到抽卡估计不少玩家都要条件反射皱眉头,《遗忘之海》游戏里有常规的角色、专武卡池,同样分普池和限定池,开局限定池是“茉莉”,保底机制属于业界标准水平。 但是如果不想氪的话,也可以选择肝,每周通关一次完整的 “遗忘之旅”,就能进入遗忘之海打捞记忆,单次就有50%概率免费获得SSR船员或往日之影(角色专武),限定池角色也将在一段时间后加入记忆重逢可获取清单内,给平民玩家多了一个选择。 游戏的主要付费点基本都集中在外观这些不影响数值的内容上,不需要氪金也能玩。在抽卡内卷成风的当下,这种不强制逼氪,氪金与游戏数值不直接绑定的的设计,属实是难得。





