回来了,都回来了
我已经不记得第一次玩真三是啥时候了,但我却永远会记得游戏厅里那块屏幕里所展现的千军万马的景象。在那个时候,无双还不是重复,单调的代名词,小时候的我也不知道什么割不割草,只觉得打得爽就行。
因此当我时隔这么多年再次拿起手柄,看到那依旧熟悉的画面时,我不由得感叹一句“都回来了”。
感谢B站游先看的邀请,我们线下体验了《真三国无双2重制版》的Demo,并简短的游玩了游戏中的“街亭之战”。
如果你曾经玩过以前的真三,那么重制版的界面几乎就是一比一的高清复刻。战场,军团,武将,装备完全就是熟悉的样子。
进入战斗后,角色的攻击方式也还是以轻重攻击的组合为主,而像是上马后按住防御键控制马匹“平移”,长按短按必杀技所造成的不同效果也同样保留。C技的打击感依旧一板一眼,当你用赵云使出第三下C技横扫时,震动反馈和敌兵飞出的轨迹,和当年在游戏厅里感受到的几乎毫无差别。如果你曾经就喜欢这股子一板一眼的招式,那么对你来说重制版依旧没变。
当然,作为宣传时所着重强调过的新内容,这次的“冷饭”里加入了《真三国无双:起源》中的一系列“新”元素。
在这里给没玩过起源的老哥们简单说一下,在起源中,游戏改变以往无双系列的惯例,开始向当下主流的动作游戏靠拢,加入了闪避,格挡以及蓄力等招式。同时游戏还加入了完美闪避与格挡,让玩家可以借此反击敌人。
另外,起源中的士气系统也被加入到了游戏当中,它的运作机制与起源一样,玩家可以通过击败敌军将领,占领据点来不断打击士气,让己方变得更强。
小时候玩二代,我就只会闷头砍主将,哪里人多我就去哪里。但现在,看着屏幕上的士气条与马谡陷入苦战的提示,我不得不放弃正面爽刷,转而先去击败张郃,去救援西边被围困的马谡。那一刻,我感觉到自己不再是一个割草机器,而是一个真正需要为战局负责的将领。
同时,相比于原来呆板的“木桩”,随着起源相关系统的加入,游戏中的副将,小兵们的攻击也变得更真实,更有侵略性,和在玩起源时一样,他们如今也会防御与连续攻击,如果你还像十多年前那样无脑冲阵,被小兵和副将打残也绝不是危言耸听。
这些元素的加入让游戏的战斗系统变得更加现代化,也更符合当下玩家的直觉。尽管这是二代的重制版,骨子里是老游戏,但握着手柄的我们却一直在变。想让二十年前的游戏打动今天的玩家,就必须让它顺应现在的习惯。而这一点,重制版做到了。
当战斗结束,画面定格在“胜利”时,我忽然意识到,或许我们想在重制版里玩到的,从来不是哪套严丝合缝的连招表,而是能有那么一块角落,让我们能暂时忘记现实世界的繁杂,去专注于屏幕里的千军万马,给自己“放个假”。
或许,这才是如今这种重制版游戏的最大意义。
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