《刺客信条4:黑旗 记忆重置》显卡性能测试:2026年还在用CNN超分

本次测试涵盖了最新的RTX 50系列显卡以及众多主流的RTX 40系显卡,来看看它们在面对开启光线追踪的图形负载时,究竟能提供怎样的帧率和流畅度表现。

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《刺客信条4:黑旗 记忆重置》显卡性能测试:2026年还在用CNN超分

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-07-09 00:06
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光线追踪

《刺客信条4:黑旗 记忆重置》与去年推出的《刺客信条:影》一样,都采用育碧自家的Anvil引擎开发,因此在图形技术上也基本如出一辙,同样支持传统的光线追踪,游戏中的光线追踪模式提供三种选项,分别是“关闭”、“标准”以及“增强”。其中“关闭”状态下,不开启实时光线追踪,按照育碧的说法“全局光照使用预计算技术”,也就是预烘焙光照贴图。“标准”模式则启用实时光线追踪全局光照,即RTGI。“增强”模式下则会在全局光照的基础上加入光线追踪镜面反射功能。

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光线追踪画质对比(点击查看大图)

可以直观地看出这三种模式带来的画质蜕变。比较明显的差异集中在主角左侧地面的水洼上。在关闭和标准模式下,由于缺乏硬件级的光线追踪镜面反射,水洼显得暗淡浑浊,只能显示出模糊且残缺的屏幕空间反射,无法精准还原前方复杂的建筑轮廓。而一旦切换到增强模式,光线追踪镜面反射立即生效,水洼瞬间变成了一面清澈的镜子,将木制房屋的立柱、斑驳的墙面以及天空的光影严丝合缝地反射出来,极大地提升了地面的湿润质感与场景的真实度。除了反射之外,全局光照的差异则体现在更细腻的光影层次上。对比右侧的关闭模式与中间的标准模式,可以清晰地观察到RTGI对场景立体感的塑造。在关闭模式下,由于依赖预烘焙光照,场景缺乏实时的光线弹跳,远端建筑木栏杆下方的暗部、草丛阴影显得相对扁平。而开启标准模式后,实时的全局光照让光线在沙地、墙面与植物之间自然散射,主角蓝色外衣背部的褶皱暗影更加柔和细腻,远景集市中货架与房屋衔接处的交界阴影也变得更有深度,消除了物体的漂浮感,让整个海盗城镇的午后阳光显得更加通透和立体。

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光线追踪画质对比(点击查看大图)

光线追踪全局光照对于部分暗场环境的提升也非常明显。在关闭光线追踪时,背景拱廊内部的阴影呈现出死板的均匀感,绿色的内墙由于缺乏周围环境的光线弹跳而显得扁平,甚至连站在阴影中的NPC也与背景产生了一定的抽离感。当切换至标准或增强模式后,RTGI技术的优势便完全展现了出来。阳光照射在前方巨大的石质建筑与地面上,形成二次散射并精准地投射进拱廊深处。此时,原本暗淡的绿色内墙被微弱的间接光线微妙地带亮,呈现出更丰富的色彩过渡与空间深度,而身着黄色外衣的NPC正面也承接到了来自地面的反射光,其衣物纹理与面部阴影变得极其自然,消除了角色在场景中的漂浮感。

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光线追踪画质对比(点击查看大图)

在关闭模式下,木桶后方以及底部的接触阴影完全依赖传统的环境光遮蔽(AO)算法,阴影边缘较为突兀,且木桶背光面缺乏细节。而在标准与增强模式下,通过精确的光线追踪计算,木桶投射在石墙上的阴影边缘过渡非常符合真实的物理规律,周围阳光在石质台阶上发生弹跳,将微弱的暖色光晕返还到了木桶的底部与边缘,增强了物体的体积感。

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性能方面,单纯开启RTGI的标准模式与RTGI和反射一起开启的增强模式,在帧数上没有太大的帧数差距,但反射效果对画质的提升更加显著,更推荐在游玩中开启增强模式。当然,关闭光追一定程度上可以缓解性能压力,建议大家根据性能表现按需开启。

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责任编辑:潇湘kisk

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