《刺客信条:黑旗 记忆重置》游民评测8.9分 无憾的黄金余晖

《刺客信条:黑旗 记忆重置》给人带来的体验,依然是那样充实、流畅、回味悠长,一如它当年那个最好的自己。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》游民评测8.9分 无憾的黄金余晖

《刺客信条:黑旗 记忆重置》给人带来的体验,依然是那样充实、流畅、回味悠长,一如它当年那个最好的自己。


如果要说整个《刺客信条》系列的高峰,那么除了艾吉奥的故事外,便是口碑上佳、MC站媒体分排名系列第二的《刺客信条:黑旗》了。

它不仅打破了扮演传统刺客的范式,以一个当时少有人涉及的海盗故事作为主轴,打造出了几乎当时最棒的海战系统,还将《刺客信条》真正做成了一锅工业水平高超的开放世界大杂烩。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》视频版评测:

而今在过去了十多年,当系列已经开始逐渐走下坡路时,育碧终于想起了自己曾经的这块金字招牌,并且决定对它用最新的技术来一次彻底的重制,这便是《刺客信条:黑旗 记忆重置》(下简称《黑旗RE》)。

总体而言,这次《黑旗RE》的质量非常令人满意,基本在保留原汁原味的前提下,添加了许多只好不坏的新系统。所以无论你是曾经的老玩家,还是想见识一下这部经典的新人,它对你来说都还算是个不错的选择。

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加勒比海盗的黄金余晖

这次《黑旗RE》的大多数剧情都和原版保持一致。你依然将跟随爱德华·肯威一起,见证他是如何从一个唯利是图的海盗,逐渐蜕变为一名刺客大师。

以如今的眼光重新审视,你可能会发现爱德华和系列公认塑造最成功的艾吉奥,也有不少相似之处——他们最初登场时都是肆意妄为的浪子,直到生活忽然发生变故,才使得他们走上了与先前完全不同的道路,并最终成为了刺客大师。

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只不过,爱德华的故事基调要显得更加沧桑、凄凉、悲壮,也更侧重于不断失去一切的过程。这不仅是因为他个人性格上的天真、短视、以及对于财富的过度向往,更是因为加勒比海盗的时代即将落幕所致。从这个角度来说,《黑旗》的剧情其实也和《荒野大镖客》有那么点相似——他们都能够让你在看完整个故事之后感到一种荡气回肠的、属于顶级叙事作品的厚重韵味。

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由于原本非常妨碍游玩的现代线得到了重做,《黑旗RE》给人的主线体验,是要比原版更加流畅的。你可以全身心投入到海盗生活,再也不用半途就忽然被赶下来修电脑、看邮件了。

而重做后的现代线,则变成了一套可选的支线任务“裂隙”。它是数个解谜性质较强的平台跳跃关卡,并且用途中一系列记忆碎片的意象,来给玩家讲述一系列IF线性质的故事。像是“如果爱德华遵守两年之期,在冒险过后回到了卡罗琳身边会怎么样?”或者“假如黑胡子接受了国王的赦免,统治拿骚会如何?”

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虽然这些主题看起来很美好,但玩家在其中所扮演的,其实只是一个被Animus系统所玩弄的用户而已。你可能会感觉自己在关卡中费了老鼻子劲,最后却只是得到了一段相当敷衍的故事——或许也是《黑旗RE》的设计用意如此。但无论如何,它依然要比原版的现代线好上太多了。

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除此以外,《黑旗RE》还有不少新增的剧情支线,而它们都会随着主线进度逐渐解锁,例如让你去追寻黑胡子留下的一张神秘藏宝图、或是一封施帝德·邦尼特的意外来信,以及在游戏终章才会解锁的“没有黄金的世界”——你将在这里直面曾经追捕黑胡子的仇敌梅纳德,以及他的无敌舰队,它也有着《黑旗RE》中最为艰难、场面最为宏大的海战。

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新时代的开放世界

不得不说,当《刺客信条影》中的Anvil引擎经过了进一步的升级之后,《黑旗RE》这次的画面,是多少有点“工业奇迹”的味道了。

这么说是因为,根据官方说法,《黑旗RE》支持全平台的光线追踪效果,其中甚至包括了Steamdeck……由于本次评测的游戏是Ubisoft Connect版本,故我们无法验证这个说法的实际效果。不过,实际游玩过程中,无论是使用搭载了5060Ti(16G)显卡、还是5090D显卡的电脑,体验都非常流畅,几乎没有过明显的卡顿。

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除了画质上肉眼可见的清晰、精细化,以及更拟真的水体效果外,游戏中给人留下印象最深的,还是从《刺客信条:影》中继承下来的Atmos天气系统。你很可能在拔锚起行时还是艳阳天,等行驶到了任务地点,就忽然变成了风雨交加、或是暗无天日。


极端的恶劣天气,也会对海战有不小的影响。比如当光线状况变得非常差时,你可能就很难凭肉眼定位敌船的准确位置,从而导致开炮时出现偏差,就像在《骑马与砍杀》中夜战时那样手足无措。而如果是狂风暴雨,那么海浪将会推动着船体上下摇摆,时不时还会在海面上劈下几道闪电,甚至可能出现巨大的疯狗浪,以及瞬间就能摧毁船只的水龙卷。可以说是进一步将加勒比地区变幻莫测的天气,表现到了极致。

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至于《黑旗RE》的开放世界,则体感上和原版差别不大。你依然有相当多的事情可以去做,比如通过猎杀动物、获取皮毛来强化爱德华的战斗装备,或者是不断在海上劫掠、用钱升级出更棒的寒鸦号,然后再用它去挑战更强的舰队和要塞。

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整个游戏给人的感觉非常自由,就算是默认难度,你也不会在主线流程中感受到因为太久没有升级装备、船只而被强度卡脖子,而只是顶多降低了些容错。如果你不喜欢那些通马桶的开放世界活动,那么完全可以选择浅尝辄止,或是根本不做——就像是几乎每代都有的刺客契约任务。

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如果你觉得以往的驾船过程太无聊,那么《黑旗RE》还提供了自动寻路功能。当你遇到那些还未探索、无法快速旅行过去的目标时,你都可以让系统画出路径指引,并且用“跟随洋流”功能自动驾驶。这个过程通常是十分安全的,即便逼近了敌船或要塞,自动寻路也能帮你安然绕过,除非是运气不好一头撞到了敌方船队里。

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另外值得一提的是,原版中,你只有开启了寻找药品的任务并获得潜水钟后,才能去往水下探索,而《黑旗RE》则从游戏一开始就允许——你尽可以饱览一番海底风景,并且顺便看看有没有宝箱可捡。

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更随性的潜行

《黑旗RE》的潜行关卡,可以说整体上没什么大变化——依然是那种非常熟悉的《刺客信条》味道。只不过,也加了不少能让人觉察出新意的小细节。

比如在原版中一些跟踪或者窃听的任务,如今在被敌人发现时不会直接任务失败、失去同步了,因为此时系统会将任务目标直接改换成追杀,让你可以用另一种方式来完成,也算是让游戏的流畅性有了不少的提升,并且降低了中途失败的挫败感。

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另外一部分潜行关卡,也都被进行了重做。我无法确定这部分的准确数量,但至少从游戏初期,爱德华前往解救圣者的那个任务开始,就和原版出现了一些小差异。

在原版中,你只要随便向前走几步,就会有教程提示,让你从草丛里轻而易举地刺杀典狱长并拿到钥匙。但在这次《黑旗RE》里,钥匙的位置并不会直截了当标明,而是要你先通过偷听士兵的对话,了解到典狱长在庭院让大家集合的情报后,再探索过去并锁定他的位置。直观感受上,虽然难度变高了一丁点,但关卡的质量也提升了。

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所以,即便你是已经对原版滚瓜烂熟的玩家,在《黑旗RE》里也可能会发现些新东西,比如哪里的关卡变得更长了,或是更艰难了。

相比原版,《黑旗RE》在潜行操作上最主要的改动,就是你如今可以主动蹲下了。这个改动,意味着你可以像《大革命》之后的作品一样,不必在潜行时那么依赖草丛和人群,而是灵活利用场景中的掩体来缓步推进。

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只不过就我个人体验来说,《黑旗RE》在一些跳跳乐的部分就显得没那么友好了。虽然根据官方说法,这次重制其实优化了不少跑酷时的动作和流畅性——这一点在游戏流程的前20个小时以内几乎都让人非常同意,但越到游戏后期,出现的各种小毛病就越多。比如,有些平台你无法通过持续按键来实现半自动吸附式的跑酷,而如果进行手动跳跃的话,其中一些平台又会自带信仰之跃的判定,让你原本只是想跳跃过去,却变成了一头向下扎进水里。


重温刺客的无双岁月

对我而言,《黑旗RE》的战斗体验,可以说是近几部《刺客信条》里体感最好的。它不像重视数值的新三部曲那样刮痧,而是强调了刺客对谁都能一击必杀的锐气。它也不像《幻景》中的巴辛姆那样脆皮,被几个小兵围攻都会手忙脚乱,而是能和黑旗原版一样比较轻松地在人群里开无双。

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在爱德华强大的战力衬托下,小兵们都显得比较脆弱,只需要连续攻击几次就能破开他们的格挡条,随后一击处决。而如果你成功弹反了他们的攻击,那么也可以立刻处决,并且再衔接最多4 次瞬杀——虽然就实战体验来说,可能多数情况下你只来得及杀两个。


《黑旗RE》中还加入了类似“枪反”的机制,即你打出的子弹也能像弹反一样破防,并且完全不用讲究任何时机。在实战中这招的体验非常棒,尤其是在对付精英士兵时——比如这次新加入的“爆破手”,他装备着一把类似霰弹枪的雷筒,威力十分可怕。

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另外,《黑旗RE》这次加入了自适应型的敌人AI,就算是最基础的小兵,如果你一直靠弹反来应对的话,那么他们偶尔也会打出些不可格挡的红光攻击,让你必须用闪避来处理。而如果你一直平A的话,那么敌人的格挡水准也会逐渐变高……

所幸《黑旗RE》也加入了更多不同的战术动作,除了原版中的绳镖外,你还可以利用踢击、扫腿两种手段来打破敌人的防御,而如果你完美闪避了敌方的攻击,还可以立刻衔接一次高威力的重击,也算是为战斗增添了不少花样。


其实相比步战来说,海战才是《黑旗RE》更独特、也更有趣的部分,而它在这次重制中,也进一步迎来了进化。

最明显的差别,是现在每种武器都有一个次要开火模式了。比如作为主力的侧舷大炮,就可以打出射程更近、但伤害很夸张的红热弹了。它在齐射时的视觉效果非常震撼,也能给予敌船毁灭性的打击。而其他武器的次要模式,比如船首炮的双发弹、迫击炮的燃烧弹等,则需要你攻占了特定的要塞之后才能解锁。

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另外《黑旗RE》还加入了总共三名海战指挥官,前两人你在前期就可以做他们的支线来招募,而最后一位要到游戏大后期才能加入。他们都有着非常强力的海战技能,比如露西的完美蹲伏闪避,能让你通过精准按键就挡住敌船的大部分伤害,而活死人则更为简单粗暴——能让你的侧舷大炮发射两次,纯粹的火力翻倍。

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这些新机制的加入,无疑也让海战的体验变得更加爽快,也更加有深度了——毕竟你现在有更多东西需要考虑,比如是用迫击炮远程Poke,还是直接用红热弹正面轰烂他们;是优先防御打敌人装弹的空隙,还是冒着一定的风险去实现火力覆盖……

总评

《刺客信条:黑旗 记忆重置》给人带来的体验,依然是那样充实、流畅、回味悠长,一如它当年那个最好的自己。它几乎方方面面都有着新要素的加入,且都显得可圈可点,让游戏的体量和深度为之拓展了不少。如果说它有哪些美中不足的话,那依然是你在游戏中途,可能会遭遇到各种各样的BUG,甚至可能不同玩家遇到的还不一样……或许这也是育碧游戏难以避免的一部分。

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8.9
黄金余晖
刺客信条:黑旗 记忆重置
Assassin's Creed Black Flag Resynced
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喜好经典刺客风格和舰炮海战的玩家
测试平台:PC
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