微软 Xbox 开启新一轮总计 3200 人的裁员计划,这也是收购动视暴雪后第五轮人员缩减,贝塞斯达成为本次裁员受冲击最严重的板块之一。贝塞斯达总裁吉尔・布拉夫对内发布邮件,明确公司后续发展核心:放弃多线并行的工作室独立开发模式,全员资源倾斜旗下最具号召力的王牌游戏 IP。
内部消息显示,贝塞斯达游戏工作室有 35 名员工遭到辞退,负责《毁灭战士》《雷神之锤》的 id Software 裁员多达 95 人,引擎开发主力程序员大量流失。同时 Arkane 启动劳资协商评估后续去向,忍者理论、Undead Labs 等多家工作室被剥离出微软体系,Double Fine 与 Compulsion Games 直接转为独立工作室。
布拉夫在内部信中表示,行业环境与企业经营现状倒逼公司调整路线,唯有夯实营收根基、实现可持续发展,才能持续对 IP 与玩家进行长期投入。后续集团将打破各工作室各自立项的模式,全公司统筹人力技术,集中资金与团队深耕《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《雷神之锤》四大顶级系列,整合内部技术资源集中打造长线重磅大作。
但此次裁员方案饱受争议。id Software 本就是两大射击 IP 与自研引擎的核心研发方,大量技术骨干被裁,和集中力量开发王牌 FPS 项目的战略完全相悖。不少业内人士批评微软管理层规划混乱,战略决策前后矛盾,人才流失或将拖累《上古卷轴 6》《辐射 5》等重点项目的开发进度。
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