索尼宣布从2028年起在PlayStation主机上取消游戏光盘的决定引发了全球玩家的强烈抵制,而IGN的受众在此事上的态度同样一目了然。
在一项名为“你是否支持全数字化的游戏未来?”的IGN投票中,目前已有超过13000名用户参与,其中高达90.2%的人选择了“不支持”,仅有9.8%的人选择“支持”。
或许这一结果并不令人意外,而且必须相信索尼在决定此时长痛不如短痛时,就已经预料到了这种局面的发生。那么,他们为什么还要这么做?
根据索尼互动娱乐内容传播高级总监西德·舒曼(Sid Shuman)在PlayStation官方博客上的解释,这一决定是“为了响应消费者偏好的转变趋势”。舒曼表示:“随着大众对数字媒体的普遍偏好明显超过实体光盘,这是索尼互动娱乐适应消费者趋势的必然方向。这一转变将使我们能够更紧密地贴合目前大多数社区成员获取和游玩游戏的方式。”
这番话虽然十分含糊,但索尼核心表达的意思是,如果从宏观审视整个PlayStation用户群,数字版已经是压倒性的热门选择,且两者的差距只会越来越大。
Ampere游戏行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示数据支持了这一观点。在2013年PS4推出时,Ampere数据显示索尼主机上只有13%的完整游戏销量来自数字端。而到了2025年,这一数字份额已经飙升至总销量的近80%。
哈丁-罗尔斯同时指出,索尼此举显然有资金方面的考量。销售数字版游戏比销售盒装游戏更赚钱。在实体零售中,发行商只能拿到售价的大约50%,而在PlayStation Store上,索尼抽成30%,留给发行商70%。当2028年全面转向数字化后,包括索尼在内的游戏公司整体软件销售利润都将大幅提升。此外,在AI热潮引发的全球内存芯片荒(RAMpocalypse)背景下,砍掉光驱理论上也能降低PS6的生产成本。
因此,索尼几乎不可能收回成命。在该消息宣布后,索尼的股价还迎来了一波上涨,表明资本市场对此表示赞同。尽管网络上出现了大量呼吁索尼重新考虑的请愿书,但这些诉求大概率都会石沉大海。
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