据奥地利当地媒体 ORF 萨尔茨堡频道专访索尼光盘制造业务总裁迪特马尔・坦泽(Dietmar Tanzer),结合 The Verge 报道,索尼取消全新游戏实体光盘并非临时决策,全球唯一全资光盘工厂早已启动大规模转型,2028 年光盘产能将暴跌 90%,全面转向光学微透镜生产,印证数字化转型是长期战略。
索尼旗下 Sony DADC 核心基地、位于奥地利塔尔高(Thalgau)的工厂,同时也是索尼光盘业务全球总部,是集团目前仅剩的全资光盘制造厂房。工厂当前日产能 60 万张光盘,其中半数为 PlayStation 游戏光碟;按照规划,2028 年光盘产量仅保留当前 10% 规模,实体游戏盘产能近乎腰斩式收缩。工厂 300 名全体员工将接受系统性再培训,转岗投入光学微透镜生产线。
塔尔高工厂承载索尼全球光盘生产核心产能,美国本土产线早已逐步关停:早年索尼在美国印第安纳州特雷霍特、新泽西均设有光盘工厂,新泽西厂房 2011 年关闭,印第安纳全部光盘产线 2022 年整体搬迁至奥地利塔尔高;如今原印第安纳厂房已转型,为车企提供车灯等零部件组装、包装配套服务。
工厂转型筹备工作早在 2024 年末就已落地,当年 12 月曝光的厂区内部视频显示,产线已同步推进微透镜试制。索尼为此投入 3000 万欧元专项资金建设新产线,光学微透镜最快 2027 年即可量产。生产工艺延续光盘注塑基底逻辑,单张基底碟片可加工 60 枚微型光学镜片。这类微透镜可用于 VR/AR 头显、车载光学设备等前沿光学场景,索尼后续业务重心将面向汽车行业、消费级光学硬件供货。
报道指出,整套转型流程规划周期漫长,绝非近期玩家抗议后临时调整,足以证明索尼 2028 年停止发行全新实体游戏光盘的计划不可逆。即便当前全球实体玩家集体请愿、社媒大规模抗议,也难以动摇集团数字化战略。The Verge 同步刊发多篇评论,直言全盘放弃实体光盘对玩家、线下电玩行业存在明显弊端,同时对比 Xbox 正在测试的实体盘数字转化功能,凸显两家厂商路线差异。
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