索尼此前宣布 2028 年 1 月起将停止为 PlayStation 平台提供实体游戏光盘支持,引发游戏行业广泛争议。官方称该决策源于数字版购买占比持续提升的消费趋势。但行业分析师指出,这一战略调整的背后远不止用户习惯变化这么简单,核心诉求是强化平台控制权与盈利能力。
Alinea Analytics 分析师里斯・埃利奥特公开表示,实体光盘对平台厂商价值十分有限:游戏售出后的二手转卖、租赁、交换等流通环节,都不会为索尼带来任何分成收益。全面转向数字生态后,所有玩家都必须通过官方商店购买数字授权,平台能拿到每一笔交易的抽成,相当于直接消灭了二手游戏市场,将所有游戏消费都纳入自身营收体系。
埃利奥特同时指出,实体零售渠道会根据供需调整游戏价格,往往比数字商店售价更低,全数字化后玩家将失去等待低价二手版本的选项,只能接受官方定价体系。在他看来,索尼这一决策本质是将平台盈利与控制权放在了消费者选择权之前。
此外他还提醒,若其他厂商跟进这一策略,线下实体游戏专卖店将加速衰落。如今《GTA6》等大作已普遍采用盒装下载码形式,这类产品几乎完全剥夺了实体版原本的转卖、租赁与收藏价值,进一步挤压了实体零售的生存空间。
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