随着索尼宣布将于2028年停止支持PlayStation实体光盘,并逐步关闭PS3、PS Vita等老平台数字商店,游戏保存问题再次成为业内讨论焦点。
对此,电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation,以下简称VGHF)负责人Frank Cifaldi发表长文回应称,索尼此举确实会影响消费者权益和实体游戏市场,但对于专业游戏保存机构而言,真正的问题并非光盘消失,而是行业至今仍未建立一套合法、可持续的数字游戏保存机制。
Cifaldi表示:“对于仍然喜欢购买实体游戏的玩家来说,这无疑是一个令人遗憾的消息,它会影响消费者权益、二手交易市场,以及依赖实体版销售的开发者。但从专业游戏保存工作的角度来看,它带来的影响并没有外界想象得那么大。”
他解释称,许多玩家将“游戏保存”理解为让老游戏能够继续游玩,例如近年来备受关注的“Stop Killing Games”运动,但这其实只是游戏保存工作中的一小部分。
“事实上,过去二十年来绝大多数电子游戏都已经通过各种方式避免彻底消失,虽然很多依赖的是非官方渠道,这显然不是理想方案,但至少意味着博物馆并不需要把大量资源投入到保存《超级马力欧兄弟》等经典作品的零售版本上。”
Frank Cifaldi进一步指出,近年来大量游戏本身就是数字版发行,甚至根本没有实体版本。即便推出了光盘版,首日补丁也早已成为行业惯例,因此光盘保存的数据往往并不是玩家真正游玩的最终版本。
他说:“现实情况是,过去二十年间制作的大多数电子游戏,本就不是为传统家用主机开发,更不用说制作成实体光盘了。即便发行了实体版,首日更新几乎也是必不可少,因此即使光盘保存了数据,它也未必代表玩家真正体验到的游戏版本。博物馆和档案机构早已为这种未来做好准备,因为大家都知道,把光盘放在架子上并不是保存新游戏的长期解决方案。”
Cifaldi认为,这也是未来包括《GTA6》在内的大型数字游戏都将面临的问题。如果平台厂商决定彻底放弃实体介质、关闭老旧数字商店,那么行业组织们也应该拿出切实可行的方案,让博物馆和档案机构能够合法保存数字游戏内容,并为未来研究提供访问渠道。
最后,Cifaldi用一句颇具讽刺意味的话总结了自己的观点:“让博物馆下载一份《GTA6》,然后寄希望于50年后它还能正常运行,这绝不是游戏保存的解决方案。”
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