据外媒pushsquare的报道,《GTA6》截图可能并非PS5实时运行,该媒体指出《GTA6》放出的截图是在拍摄后经过"润色"的截图。在PS3时代你会经常看到这种情况,当时开发者会以高得多的分辨率渲染出游戏图像,掩盖了真实游戏中的锯齿和不一致之处。
数毛社也在最新的视频中分析了《GTA6》超高画质和光线追踪效果令人怀疑
他们说道:
“鉴于展示出的如此高的保真度,一个问题仍然悬而未决:这些截图实际上是在哪个平台上生成的?需要明确的是,我们认为这些不太可能是PS5、Xbox Series X——或者最好的情况下是PS5 Pro上的实时结果。当然,我们希望被惊喜到,这将在游戏发售后得到明确答案。但在许多情况下,纯净的图像质量(暗示原生4K渲染或更高)与前景角色不一致的光照相结合,让人对其可行性产生怀疑。”
每张图像中都使用了尖端的光线追踪技术,这赋予了场景一种大多数主机游戏中罕见的深度。
pushsquare的编辑指出:“水洼、窗户和反射表面的密度远远超出了你在大多数其他游戏中看到的标准屏幕空间反射。”
“简单来说,SSR通过"反射"屏幕上已经可见的细节来工作。这可能导致一些奇怪的突然出现和不准确,因为在现实世界中,表面往往反射的是你看不到的东西,对吧?”
显然,光线追踪通过模拟光线在材质上的反弹方式解决了这个问题,这意味着你在《GTA6》的反射中可以看到被其他物体遮挡的细节。
就主机而言,毫无疑问PS5 Pro将最有能力处理这项复杂的技术,但pushsquare的编辑表示,他们认同数毛社的怀疑态度,即在所有平台上,最终游戏的画面图像质量很可能会有所削减。
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