据IGN报道,市场调研机构Circana在6月26日放出北美游戏硬件月度统计报告,2026年5月PS5与Xbox两大主流主机销量全部跌至多年同期低点,接连多轮主机涨价直接压制玩家的购机意愿,整个行业都把年末重磅大作《GTA6》视作拉动硬件销量的关键突破口。
索尼在今年4月完成PS5全系列产品涨价操作,这次调价带来的负面效应在五月数据中完全显现。当月PS5硬件消费总额同比下滑43%,主机实际出货量同比暴跌58%,创下过去26年五月销量最低纪录。
另一边Xbox Series系列主机的数据同样不容乐观,硬件整体营收小幅上涨7%,主机卖出台数反而同比下降12%,刷新品牌自有统计以来五月销量最差成绩。两类主机市场成交均价相比去年同期均大幅走高,彻底打破了同世代主机上市后逐步降价的固有行业规律。
就在这份惨淡销售数据发布的同一周,微软对外公布新一轮Xbox涨价方案,全新售价标准会在今年8月正式生效。各大主机厂商接连抬价的核心原因是业内所称的RAMpocalypse存储危机,半导体企业将大量DRAM、NAND闪存产能分配给利润更高的AI服务器设备,游戏主机能用的芯片原料持续紧缺,价格一路飙升。
微软官方给出数据,主机配套内存与存储元件价格涨幅已经超过2.5倍,企业内部预测到2027年秋季,相关零部件成本还会再度翻倍。
据悉,不少零售商和行业分析师都看好《GTA6》上市后掀起一波集中换机热潮,各家厂商也提前增加主机产能,准备迎接短期爆发的购机需求。但专业人士也客观提醒,单凭一款热门3A大作只能短暂拉高年末主机销量,没办法从根源解决芯片高价、整机定价过高的长期行业难题,涨价引发的市场整体颓势很难依靠单一游戏彻底扭转。
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