近日有闭门测试环节的爆料披露了《生化危机:代号维罗妮卡re》项目的核心战斗设计,主角克莱尔・雷德菲尔德的作战机制与系列正代新作形成了明显差异化。
据推主@immalkwalahi情报,露,本作并不会沿用《生化危机 9》的格挡战斗系统。此前不少玩家猜测,卡普空会将正代新作的成熟防御机制沿用到该项目中,打造偏向正面攻防的战斗体验,而本次爆料直接推翻了这一推测。
按照曝光的设定,克莱尔将搭载专属闪避作战系统,可通过滑步移动、向后跳跃等多种动作规避丧尸与各类敌人的攻击。整套动作设计贴合克莱尔一贯灵活敏捷的战斗风格,延续了她在系列作品中灵动的作战特点,更考验玩家的走位时机与操作判断,整体玩法节奏更偏向拉扯规避,而非主动格挡硬抗。
《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》已于今年的夏日游戏节正式公布,将采用RE Engine重制这部系列经典作品,对战斗、探索、剧情演出等内容进行全面升级,继续推进《生化危机》经典作品现代化重制计划,游戏将于2027年发售。
截至目前,卡普空官方尚未对相关爆料作出回应,最终玩法设计仍需以官方正式公布内容为准。
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