而在玩法层面,《逆水寒:新世界》带来的武学流派革新,则彻底打破了MMO游戏传统的“职业”设定。新版本没有推出新职业,而是允许玩家“开宗立派”,这不仅满足了玩家成为一门之主,广收门徒的幻想,一定程度上也规避了新职业机制、数值膨胀,与老职业平衡差距过大等问题。
而关键就在于新加入的“承影武器”系统。其最大的特色便是可幻化弓、双刀、剑、伞等多种武器形态,每种形态有独立定位与招式,连招自由度大幅提升,大大增加了战斗玩法的博弈性。
更难得的是,这套系统的加入,反而使战斗的上手门槛反而降低了。不仅技能定位更清晰简洁,还支持一键连招,PVE的闪避与格挡判定也更为宽松。而玩家此前熟悉的老流派武学也可升级为承影武学,无需从头练起。届时,你可以根据自己的理解和偏好,构建独属于自己的战斗体系。
按理说,一款运营了三年的MMO,入坑门槛应该是越来越高的。等级、装备、社交关系、剧情进度,每一项都是横在新玩家面前的“大山”。
但正如上文所说,这次的《逆水寒:新世界》不一样,它从底层机制上进行了大刀阔斧地翻新,目的就是让所有玩家站在同一起跑线上。
而其中最重要、也是最基础的变革,便是“万物出金”。
这完全是一套全新的,甚至是完全有别于MMOPRG底层架构的玩法收益系统。简单来说,你可以将“万物出金”当作是“殊途同归”的2.0升级版。它将搜打撤摸金出货的爽感,搬进了MMO当中。游戏中的所有玩法,都能产出不同的收益。
但其和三年前的“殊途同归”却有着全然不同的进化方向。“殊途同归”更多地只是让玩家不被日常周常任务束缚,体验自己喜欢的玩法,而“万物出金”意味着新玩家靠少量时间投入也能极快地提升养成进度,你不用再着急氪金追赶,也不用被某个“最优解”攻略所限制。无论你是爱拍照、爱打牌、爱打本,哪个玩法都能“出货”,只要投入时间就有回报。
而对老玩家而言,“万物出金”对于交子的改动算是解决了其“鸡肋”的痛点。随着游戏时间增加,交子对于老玩家诱惑力直线下降。比如过去很多玩家对交子的感受很直接——钱赚是赚到了,但却没有“出了好东西”的实感。
随着“万物出金”系统的上线,无论是合成彩色珍玩,直接收获现金红包,或是抽取道具,都让交子有了多余的消耗出口,再结合随机出金带来的爽感,老玩家日常的疲惫感被大大缓解。
除此之外,养成系统简化、内功改革、装备改革等一系列革新,都让养成门槛大大降低,新玩家和回流玩家不必担心养成压力,可以放心体验游戏内容。
而在社交方面,《逆水寒:新世界》还实装了“匿名”机制,为I人玩家量身打造了一套低压社交模式,让社恐也能体验MMO社交的乐趣。无论是PVE、PVP,还是探索玩法,亦或是纯粹的休闲玩法,每一种玩法都能得到有效的反馈。
当然,拉近新、老玩家间的差距,并不代表要没收老玩家的进度。
《逆水寒:新世界》也兼顾了老玩家或是回坑玩家最为关心的问题——过去的进度依然保留,并且变得更有价值了。
游戏没有让玩家“重生”,一切从零开始,也不需要强制转服,账号保留原有的社交关系,你相当于与帮会、好友一同进入了一款新游戏。
而最令人欣慰的还是,所有外观全部保留,并且在画质全面提升的加持下,质感得到了大提升。
不仅如此,新剧情补完了以往的世界观,其内容量更是过去的三倍。你曾经认真看过剧情,这次重游故地,很可能会发现当年埋下的伏笔和暗线。
回想三年前,《逆水寒手游》刚上线时,扬言要掀起一场MMO革命,走上了一条“变革”的道路。
它确实做了很多,殊途同归、不肝不氪的赛季制、掀起皮肤价格战、让MMO不再“上班”……但在探索的途中,总免不了磕磕绊绊。用制作组自己的话说就是“有很多方向尚未明确。”
而三年后的今天,他们用《逆水寒:新世界》给出了答案。
它没有抛弃老玩家,也没有拒绝新玩家,而是选择了一条更有挑战性的道路——让所有玩家都能轻松愉快地体验内容。
这里有大理新地图等着你去探索,三线并行的新剧情让你感受类单机的沉浸体验,开宗立派让你自由开创自己的武学流派,万物出金让你的每一分钟投入都有回报,轻社交机制让社恐玩家也能自在行走江湖。
如果你曾离开过,现在是时候回游戏看看了,新世界等你来探索;如果你从未踏入过,现在或许正是最好的入坑时机,因为这款游戏真的迎来了最适合入坑的一天。
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