盼《上古卷轴6》都快10年了?B社元老泼冷水:别催出太快粉丝会腻

据Gamesradar的报道,虽然我们都希望《上古卷轴6》和《辐射5》能尽早推出,但一位前贝塞斯达开发者却不这么认为,他提到,如果《上古卷轴6》和《辐射5》这些RPG推出得太快,粉丝们反而会因为连续不断的游戏而感到厌倦。

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盼《上古卷轴6》都快10年了?B社元老泼冷水:别催出太快粉丝会腻

游民星空 Acrul 2026-06-26 18:51
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据Gamesradar的报道,虽然我们都希望《上古卷轴6》和《辐射5》能尽早推出,但一位前贝塞斯达开发者却不这么认为,他提到,如果《上古卷轴6》和《辐射5》这些RPG推出得太快,粉丝们反而会因为连续不断的游戏而感到厌倦。

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这位B社元老Bruce Nesmith曾是《上古卷轴5:天际》的首席设计师,也参与过《星空》、《上古卷轴4:湮没 重制版》等多款游戏的制作,他认为,Bethesda如果过于激进,可能会“冒着粉丝疲劳的风险”。在他看来,开发团队需要找到一个中间地带。

“软件开发中有一句老话,讲的是过程有三个角:资源、时间和质量,”Nesmith表示:“工作室决定其中两个,从而确定第三个。如果你锁定了资源和进度,那就决定了你能达到的质量。如果你锁定了质量和进度,那就决定了完成项目所需的资源。”

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他强调,“你不能同时决定三个,只能决定两个”,并且“对任何一个角的过度投入都会增加阻力,降低效率”。开发周期过长也会导致生产力下降。给一个项目十年时间,会造成无休止的重新设计和最终的失败。”

他说:“三年感觉是满足粉丝期望的正确时间长度。”并且补充说弄清楚人们真正想要什么是一个“不断变化的目标”。

如今已经距离《上古卷轴6》自陶德首次提及它以来已经过去了近十年,而《辐射5》的状态更是无人知晓,距其前作已有约11年之久。大家认为这两款游戏,还有多久能够出来。

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责任编辑:Acrul

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