共青团中央发布了《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》报告,报告中正式确认《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数。让我在意的不是这个数字本身,而是一个老问题:这3000万,是国产单机的巅峰,还是起点?编辑观点:在我看来,它远远不是终点。
3000万是什么概念?已经比肩《艾尔登法环》等国际一线大作,在全球单机游戏历史销量榜上都排的上号了。
说实话,放在五六年前,不会有人能够想到国产单机能卖到这个数,那时候国产单机出海,海外销售额能占两三成就算烧高香了,国产游戏的主力也都是国内玩家。《黑神话》这次海外份额超过50%。西游题材、中式美学、多语言配音、全球同步发行,这些东西组合在一起,让全世界玩家记住了“游戏科学”。
游戏科学团队平均年龄才三十多岁,这帮人用实力证明了中国人也能做出世界级的3A大作。
而且国产开发者还在继续发力,游戏科学的新作《黑神话:钟馗》已经公布了,灵游坊的《影之刃零》今年十月也就发售了,还有烛龙的《古剑》新作也在转型。甚至还有聚焦欧美题材的《湮灭之潮》。国产单机显然正在一步一步的崛起,题材也各不相同,“一枝独秀”走向“百花齐放”。
当然,3000万这个数字确实吓人,我个人感觉短期内很难再有第二款国产单机能达到这个高度。但《黑神话》最大的贡献,是它把以前国产单机的天花板捅破了,拉高到一个全新的层次,让资本看到国产单机也能赚钱,让开发者看到这条路走得通。
所以我的结论很简单,3000万是国产单机的一座里程碑,但绝对不是终点。它是一个核弹,给后面所有国产单机炸开了一条路。至于国产3A的下一作丰碑是谁,我不知道,也不可能知道,但它一定会在未来的某个时间点出现,我们拭目以待。
最后我也想问一下大家,你认为继《黑神话》之后的下一作3A丰碑会是谁?《黑神话》是国产3A单机的起点还是终点?评论区聊聊。
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