《疯狂出租车:极速环游》制作人采访:想让这款游戏帮人们找回笑容!

近日世嘉经典游戏《疯狂出租车》正统续作《疯狂出租车:极速环游》制作人菅野顕二(Kenji Kanno)在接受VGC采访时表示,在当前的世界环境下,正是让这款经典游戏回归的最好时机。

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《疯狂出租车:极速环游》制作人采访:想让这款游戏帮人们找回笑容!

游民星空 Acrul 2026-06-17 15:22
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近日世嘉经典游戏《疯狂出租车》正统续作《疯狂出租车:极速环游》制作人菅野顕二(Kenji Kanno)在接受VGC采访时表示,在当前的世界环境下,正是让这款经典游戏回归的最好时机。

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游戏此前已在夏季游戏节正式公布,菅野采访中说道:

“现在的新闻里充斥着让人对活着这件事提不起劲的内容。我个人觉得,我想让这款新的《疯狂出租车》问世,或许能帮人们找回笑容和乐趣。”

“其中一个原因是世嘉正在尝试复兴我们的经典IP。就我个人而言,《疯狂出租车》是一款能让你产生所有正面情绪的游戏,没有任何负面内容。以现在这个世界的样子来看,我认为这正是把它带回来的完美时机。”

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游戏在夏日游戏节亮相后,Steam页面上的一则AI披露声明曾引发争议。菅野随后澄清:《疯狂出租车:极速环游》中的所有内容都是原创的,AI仅被短暂用作“构思工具”。

游戏为什么叫「World Tour(极速环游)」?

“我们想提供一种——去世界不同国家和地点『旅行』的体验。不是在一个地方扩张,而是你真的飞到不同国家不同地点,在那儿开出租车。”

为什么回到这种街机玩法?没考虑过别的类型吗?

“开发团队内部员工也说想以新形式重现原版《疯狂出租车》。我自己想把阿克塞尔忠实还原;其他开发成员也说同样的话——想让老《疯狂出租车》刷新。考虑到那份情绪,我想这就是很多人想要的。”

“我们今天只展示了一点。等你玩到手,会觉得『嗯,像1999的《疯狂出租车》』,但又有点不一样。等你真正摸到手,我觉得你能感受到玩法上的进化。”

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世界观怎么扩?

“原版《疯狂出租车》本质上就是街机游戏,所以没法真正扩张。但现在这台新作里,我们能进一步扩张《疯狂出租车》的世界,把角色背景充实,给他们更多后日谈和一些深入的故事线索。”

他们重建了西海岸的3D出租车地图,非常刻意地抓原版那种感觉,同时又让它贴合新一代玩家。操控可能跟原版有点不一样,但玩法框架你依然能按同一种方式玩。

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菅野边说边在城镇广场来个火焰甩尾(flame-wheel),解释这次你能解锁特殊技能和能力——漂移、加速boost——每张世界地图(目前未公开)都会塞满特殊活动,叠在传统出租车玩法之上。

其中包括特殊任务——基本就是《如龙》系列那种离谱小游戏:

一个任务要你接披萨厨师的15英尺高披萨堆,横穿地图送过去;

另一个渔夫角色触发码头小游戏:你得在码头尽头猛加速俯冲甩竿,再倒车把线绷紧——钓上来的“鱼”是SUV那么大的鲨鱼。

“我们还有一堆其他小游戏,《疯狂出租车:极速环游》里你穿梭的城市场所也让人觉得『这地方是活的、真有人住』——我觉得这让它跟别的驾车/赛车游戏拉开距离。”

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“哪怕1999年就有很多玩家喊『喂我想跟朋友玩这个』,但那时有技术限制。可到了2026,我们团队里有非常懂多人游戏的人——所以我们这次能把这块做出来。主焦点还是单人,但多人摆在那儿给硬核/终局玩家多耗时间。”

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责任编辑:Acrul

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