在阴森幽暗的洋馆中探索,亦步亦趋的前进,打开一扇扇的门。你永远不知道门的另一边会有什么东西出现,永远不知道刚刚跨过的死尸会不会动起来攻击你,甚至不知道自己身边同行的人何时会变成僵尸。

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加上身处孤立无援的地带,必须在重重僵尸包围下为自己的生命奋战,紧张感、恐怖感与刺激感,融合出《生化危机》的整体气氛。

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游戏进入5代之后,动作性被大幅度的提升,整体更为刺激流畅,这造成喜欢《生化危机》系列的玩家们意见出现了分歧。一部分的玩家认为,恐怖感的浓度降低却强调战斗的作品,就不叫《生化危机》了;而另一部分则觉得,游戏性本身的提升毫无疑问是好事,重点是作品是否做的好玩,而《生化危机5》让他们觉得很好玩。

这种刺激、豪华的场面,在早期系列作中是看不到的。除了调性之外,技术力或许才是最大的问题。

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或许CAPCOM考量了两种意见玩家都有的事实,在本次的新作《生化危机6》之中,采用了首次的三线并行结构。并且三条路线之间,在同样精彩的前提下,玩起来的游戏感截然不同。

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