经过了诸事繁忙的数周,小编终于有时间动工《生化危机6》了!已经有玩的玩家们进度想必已经甩到我连车尾灯都看不到了吧。不过虽然动作慢了些,这款经典大作的续集怎么看都不是可以错过的东西! 《生化危机》系列从1996年于PlayStation平台登场以来,其惊悚恐怖的游戏气氛,结合动作生存的刺激感,开创出一个游戏类型的先河。系列经过了数款作品,故事也发展越益庞大。本次最新作的《生化危机6》还采用了多线主角同时进行,相互交织出剧情的呈现手法。

※本文使用图片内含恐怖与血腥成份,请斟酌阅读

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好,让我们开始进行《生化危机6》的测试吧。小编这次进行测试的《生化危机6》游戏版本是XBox360版,同时还有发售PS3的版本。最近各种产品似乎都很流行进行防摔和防水测试,所以让我们来看看《生化危机6》从9楼掉下去的表现…

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这一点意义都没有啊啊啊啊!

认真的重来一次。提到《生化危机》系列,不能不提的一定是「僵尸」。所以先让我们来看看帅气的僵尸。恐怖惊悚类型的游戏大体有两种大宗,跟恐怖片有异曲同工之妙。一种是所谓的东方式的恐怖,强调场景与气氛的营造,抓住心理的缝隙去敲响心中恐惧的钟。另一种则是西方式的恐怖,利用各种震撼性的、可怕的、充斥各种恶心怪物的恐怖感。虽然说了东方与西方,但是这并不是一个绝对的分类,两者都各有心理面与视听面的效果,只是比重和手法上有所差异。

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而《生化危机》系列作为由日本人开发的西洋题材作品,双方手法都有相当程度的应用。人类的恐惧一个非常大的源头来自于「未知」,当知道会发生什么事情…但是却不知道究竟是什么,何时发生的情况下,恐惧感就会出现。更进一步的,我们所熟知的常识被打破时也是如此,为什么僵尸是如此历久不衰而令人害怕的怪物?因为它打不死?因为它长得恶心恐怖?我想真正的理由在于,僵尸的存在打破了「死」的界线这件事。

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