《忍者印记》玩家点评:月黑风高杀人好时辰

《忍着印记》这是由《闪客》的开发商Klei Entertainment旗下的又一动作新作。这款游戏不再是像《闪客》的硬派砍杀为主题。该作侧重于潜行和游戏策略。游戏点评第一部分:忍者的基本原则在游戏的世界中,忍

《忍者印记》玩家点评:月黑风高杀人好时辰

游民星空

下载游民App,掌握一手游戏情报

《忍者印记》玩家点评:月黑风高杀人好时辰

互联网 __expcqr 2012-10-17 15:18
0

第四部分:忍者之心

游戏中玩家可以通过躲避守卫的视线,暗杀守卫与目标,不仅可以获得荣誉,还能在游戏中解锁各式各样的成就,刺客也好,忍者也好,潜入的最高成就永远是“Ghost”(幽灵)。游戏整个过程没有波澜起伏的音乐,只有当守卫发现了主角并且拉响警报的时候会有短暂激烈的音乐,随即一切又将化为宁静。游戏偏重策略,而非动作,这款游戏与同样最近出品的暗杀类游戏《羞辱》进行对比,虽然完全不具有可比性,但是这两款游戏给笔者的感觉是一样的。只是一个使用超能力在3D的世界进行复仇,另外一个使用各式各样的工具在西方色彩卡通世界为主公效力。2D的游戏在潜入的设计上不如3D的多彩,然而某种程度上更是对玩家“潜行”思维的一种考验。主角死亡后会从最近的存档地点复活重来,减少了很多让人讨厌的重复走路的工作,褒贬不一,可是如果把游戏难度提高到《暗黑之魂》那种程度死了就让人重新来过,相信到时候骂街的玩家会更多(提到的这三款游戏都是非常不错的游戏,不要误会)。游戏背景灰暗,音效安静,并且守卫的台词会很夸张,成就系统与需要耐心的考验的策略为主的游戏风格,是游戏最大的卖点。是成是败,需要市场与时间的考验。

游民星空

游民星空

游戏截图欣赏:

游民星空

游民星空

责任编辑:feelrt

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

相关内容 打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多