有这样一款小游戏,5月27号登陆Steam,短短几天就涨了10万在线,飞速爬上Steam商店热玩榜,在今天,6月11日,其峰值更是来到了夸张的49w,给热玩榜常年榜1榜2的大哥都拉下来一个。
它就是《TBH:塔斯克巴·英雄》,一款任务栏挂机像素风RPG游戏。
照理说,这么火爆的游戏,肯定是因为独特的玩法或亮眼的设计吸引了大量玩家,荣获“好评如潮”吧?
然而事实恰恰相反,10个可被统计的语言下2w多条评论,愣是给这个如日中天的游戏刷到了差评如潮。
这不对吧,怎么一边骂,一边玩家数量还直逼50w呢?到底是好玩还是不好玩啊?
《TBH:塔斯克巴·英雄》(以下简称TBH),是一款给像素小人搭配技能装备,看着小人自己闯关的放置RPG游戏。
麻雀虽小五脏俱全,6个可选职业,50种不同的怪物,500多种装备道具,3个大章节4个难度等级,10个装备品级还有宝石系统和向上合成系统,它几乎拥有一个“刷子游戏”应有的一切。
玩法也很简单,放那看着像素小人自动战斗就行了。
击杀怪物会掉落金币和经验,还有概率掉落箱子。金币用来局外成长,经验可以给像素小人升级获取新技能,重点是箱子,箱子能开出装备和道具,9件低级装备可以向上合成更1件更高一级的装备,穿着更好的装备角色就能去更难但收益更高的关卡,获得更强更合适的装备......
最重要的是,这游戏是免费的,且箱子开出的道具还可以挂在Steam市场交易。
免费,挂机开箱子,装备挂市场换余额......哦~你早这么说我不就懂了吗?搬砖游戏呗?
这种套路这两年没少见啊,24年爆火又急速陨落的《BANANA》,至今仍然在榜单上居高不下的《Bongo Cat》,不都是一路货色吗?
其实,还确实有点细微的差别。
TBH,至少确实是个游戏,《BANANA》只能挂着香蕉点点鼠标等着掉新香蕉,《Bongo Cat》是个用户操作计数器,没有任何额外功能,你很难说这俩玩意是“游戏”。
但TBH有玩法,有明确丝滑的成长曲线,还能够体验到刷build的乐趣,坦率地说,它作为一款挂机游戏确实足够有趣。
只是,他能够短时间如此快地冲上Steam热玩榜,大概率还是跟玩法什么的关系不大。
不同于香蕉的市场纯粹靠泡沫,猫的外观本质添头,TBH那能够挂在市场出售的装备是有实用价值的,也就意味着在TBH的市场里,有真实的需求。
游戏不要钱,不占用太多时间,还能赚点小外快,一传十十传百,无需任何额外的宣发,就足够他变得人尽皆知了,最近半个月总是有某个一般路过网友靠挂TBH赚了俩3A游戏的Steam余额这种传闻。
只是,就算有实用价值,TBH的市场仍然是个“先入场的先赚”的投机市场,后续听到风声的人越来越多,工作室什么的大疯狂涌入,能赚到钱的人会越来越少,挣钱的成本也会越来越高,下一步就该是“赚不到钱一哄而散”了。
实际上,现在的情况已经在往“赚不到钱一哄而散”的结局一路狂奔了,因为官方自己的若只操作,给这个本就不牢靠的市场添了一把火。
最初,游戏刚上线时箱子的爆率其实不错,玩家能直观地体会到一层叠一层的正反馈,干正事的时候放在旁边挂机刷本,一会不看就攒了一堆箱子,出的装备越来越好,合成的惊喜感越来越强,用不上的还能换点余额,我去,世界上怎么会有这么完美的小游戏。
然后,玩家(包括闻风而动的工作室机器人)开始大量涌入,大伙逐渐发现,箱子的爆率越来越低,甚至吞箱子之类的事情也时有发生。
官方给出的说法是:因服务器压力过大,他们多次调整了“最小宝箱获取请求间隔”,直白说就是,给宝箱的获取内置了CD,玩家获取宝箱的难度更高了,这约等于把跟宝箱强绑定的装备系统,合成系统,市场系统全部拉下了水。
如今创建一个新号游玩,不仅体会不到爽感,还会被各种成长限制卡到红温。
箱子掉率变低,那我就没装备刷关,我本来就缺装备,就更不会有装备富余用来合成,我没得合成,就没法升级合成系统,然后游戏现在有个合成系统10级才能上市场交易的门槛,我不在新手村牢的几十个小时怕是这辈子都挣不上那点零花钱了。

实测1个小时出了8个箱子,还被吞了一个,至今仍未爬出普通难度第一章
于是,本来能够自给自足,甚至还能换点小钱的系统,彻底变成了一个门槛不低的氪金天坑,新玩家想要继续过关获得更多收益,那只能先爬出新手村,再买老玩家之前刷出来的装备过渡了。
诶,等会等会,我捋捋嗷。
新用户消耗老用户的产出,然后等自己成为老用户后,又需要更新的新用户来消耗自己的产出......这模型有点熟悉啊。
不论官方是不是故意的,一个非常经典的庞氏骗局的雏形已经形成了,玩家自然也不是傻瓜。
于是,新老玩家们留下了大量差评,将游戏从一开始的好评如潮直接干到了差评如潮。
如今,TBH的最新动态仍停留在3天前。
官方为了控制“机器人”的大量涌入,在6月8日周一关闭了市场交易,试图主动给自己“降降温”,然而此时的TBH早已是工作室,倒狗和挂狗的天下了,十个视频五个卖挂,普通玩家根本没法正常游玩。
这对慕名而来的玩家肯定是无法接受的。不过,我认为理由倒是跟所谓的“市场关闭所以赚不到零花钱”无关。
归根结底,玩家会选择这种挂机类游戏,是为了满足一种“我虽然在玩游戏,但是我没有浪费时间”的复杂情绪。这类挂机游戏精力占用低却又有足够的收获感,可以很好地中和打工人的“游戏焦虑”。
而TBH如今的现状,只能说彻底违背了玩家的这层愿景,想要获得更好的体验,那就要花费更多的时间精力甚至金钱,而就算你真的投入了很多,也无法保证你能获得相应的收获感。
继续这样下去,那些享受游戏性的玩家必然会大量流失。至于如今这直逼50W的在线数......你总要允许有工作室和投机者存在吧。
总而言之,只根据TBH开发商迄今为止的动作我们其实不好判断,他们是基于何种心理让TBH走到今天这个地步的。
或许,他们真的只是专心做着自己的游戏内容,期望受到玩家的认可,结果被过度高涨的热情冲的不知所措,犯下了各种足以让自己的心血付之东流的错误。
从他们以往做出的口碑还不错的挂机小游戏来看,确实存在这种可能。
或许,他们就是蓄意搓了个氪金天坑,等着美美得吃市场交易的抽成。结果嘴脸上得太早,被玩家们提前发现了本质落得了一个人人喊打的下场。
毕竟,能够直接加成资源获取率与宝箱掉率的宠物还得额外付费购买呢。顺便,在增加了宝箱内置掉落CD后,这宠物的用处也不复存在了,评论区全是喊着“RNM退钱”的。
我们无法预测TBH会走向何方,毕竟官方声称市场的关闭是暂时的,等它重新开放,这款底子还不错的游戏没准就能缓过劲来再造《Banana》当年的辉煌,亦或者市场就此永久关闭,它重新成为了纯粹的单机游戏,靠喜欢它玩法的玩家买点DLC维持生计。
只是,唯一可以肯定的是,未来还会有更多的“TBH”出现,一次又一次地带着“挂机,市场交易”等词条点燃Steam热玩榜然后,一次又一次地因为各种不同的原因销声匿迹。
最后,留在榜上的“常青树”或许只有那只一切都恰到好处的猫。
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