在去年年末的TGA上,万代南梦宫公布了《皇牌空战8:希孚之翼》的相关消息,这也意味着苦苦等待了七年之久的系列粉丝们,终于盼星星盼月亮,盼来了新作的曙光。
等来的还有人见人爱的粉毛小姐姐
如果从1995年标志着系列诞生的初代算起,《皇牌空战》的正传和衍生加在一起,至今已经有十五六部作品了。
乍一听,粉丝们似乎每隔两三年便能玩到新作,但实际上这些作品并没有平均分布在这条漫长的时间线上,而是大都集中在这条时间线的前端,这直接导致自2007年到2019年这12年漫长的时间里,既等不来续作又难寻得代餐的粉丝们,几乎是“断顿”了。
《皇牌空战》因其开着现代战机狗斗的独特玩法而少有代餐
面对难产多年的万代南梦宫,在2015年,三名来自澳大利亚的系列粉丝聚集在了一起,他们建立了一个名为Sector D2的工作室,决定自己动手来做下一部“皇牌空战”。
现在看来,这三人的操作也是相当大胆。
按照他们的分工和规划,Matthew Nguyen负责担当编剧和制作人,Jose Pavli负责制作音乐,而则Abi Rahmani负责全部开发工作和艺术设定。
前两人的工作还好说,问题是肩负开发任务的Abi Rahmani,根本就不会用虚幻引擎。
既然不会,那就从零开始学。
2015年,Abi开始自学虚幻引擎之路;2016年,他开始在网上陆陆续续发布自己的开发视频;2017年,游戏的第一个试玩demo被放出;到了2018年,游戏开始在网站上进行众筹,原定于35000澳元的众筹计划,在粉丝们的狂热支持下达到了114544澳元。
完成了空前成功的众筹后,剩下的便是开始一步步将游戏做出来了,到了2020年12月2号,这部名为《僚机计划》的作品终于迎来了发售,三人的心血也即将迎来销量和口碑的大考。
正所谓真金不怕火来炼,尽管在2019年年初,万代南梦宫的《皇牌空战7》终是千呼万唤始出来,Sector D2工作室没有成功圆“自己做下一部皇牌空战”的梦,但即便是和官方这部根正苗红的系列正统续作相比,这部售价仅有前者三分之一的粉丝向作品,在质量上也没有逊色特别之多。
首先,《僚机计划》的画质与特效放在当时的水平来看虽算不上拔尖,但绝对称得上是可圈可点,当玩家驾机翱翔在云层上上空时,灼眼的烈日、湛蓝的天空与由玩家所驾驶的钢铁战机交相辉映,组成一幅令人直呼壮观又心潮澎湃的绝景。
在此基础上,Sector D2工作室还在玩法上尽情挥洒创意,游戏中既有驾驶攻击机压制遮断地面部队的任务,又有在城市楼宇间穿梭狗斗的紧张场面,更有在暴雨天气下与敌方舰队斗智斗勇的桥段,如果你有一台VR设备同时又对3D眩晕有着超强的抵抗力,那戴上头盔以飞行员视角作战将能收获更强的临场感。
没错,这游戏还支持VR设备
当我驾驶着一架精准驾驶着一架SU-27战斗机飞抵白令海峡上空时,我的“侧卫”迎面撞上了联邦空军的大批机群,这场交战双方几乎全部倾巢出动的遭遇战,将云层之上的碧蓝天空在短短几秒钟内变成了一个属于空中骑士的角斗场,在激情四溢的BGM渲染下,我的耳机里不断传来队友无线电的交流呼喊声,以及战机被导弹锁定的刺耳告警,导弹和战机划出的白色轨迹充分诠释了板野马戏式的艺术,让人不得不肾上腺素飙升。
该关卡被不少人认为是“游戏史上最具震撼力的一场空战”
而在另一场奉命保护己方战船的战斗中,我驾机和敌方整个舰队展开了博弈,除了敌方密集的舰载防空火力外,海上的狂风暴雨和雷电也大大遮蔽了视野,所幸我所选用的SU-25U“蛙足”对地攻击机拥有超高的载弹量,为我沉着冷静的用联装机炮和反舰导弹低空突防,一个个接一个的消灭联邦舰船创造了有利条件……
不仅如此,作为一款自立项初期制作人便明确表示“致敬《皇牌空战》”的作品,《僚机计划》还有样学样的继承了“钻洞打鸟”的传统艺能,并是在关卡设计中进一步的将其发扬光大。所以我还在任务中感受了驾机穿越敌方布防森严、空间狭窄的山中隧道掩体,稍有不慎便会撞上石壁的惊险与刺激;以及驾驶着灵活而优雅的F-14“雄猫”战斗机,和敌方体型巨大的钢铁飞机针尖对麦芒……
当然了,除了这些令无数军迷玩家直呼过瘾的关卡设计外,《僚机计划》同样也做了不少创新:譬如将携带武器种类和战机的挂点相结合,在贴近现实的同时丰富了玩家的战术选择;还加入了“攻角限制器”这种能将机头瞬间拉到反方向,违反物理常识但却极大增加爽感的科幻装备,算是从设计上做出了些自己的东西。
而在机体的还原上,Sector D2工作室运用了业界常见的讨巧方法,那便是将现实中各国的战机换个名字,籍此来规避那昂贵且繁杂的版权问题,这种操作对于稍有阅历的军迷玩家来说都构不成什么理解障碍,看一眼外形就能知道他们在伪装之下到底姓甚名谁。
这其中尤其值得一提的是,几位开发者甚至还计划把中国战机给做进游戏中,后来玩家通过解包发现歼10C的模型都几乎已经完成,但因为种种原因它最终并未出现在游戏中,只有一个名为VX-23的原创机种,从它身上可以看到几分歼20的影子。
不过,后面有大佬根据模型,用MOD将歼10给做完了
其实对于一款仅有三人开发的粉丝向独立游戏而言,《僚机计划》无论是画面特效、关卡设计还是各种各样有趣的机制,都达到了远超玩家们心里预期水平,平心而论已经特别对得起它那80元的售价了。
然而,三名开发者所做的还不止于此,这款游戏竟然还拥有一个优秀的叙事,并且为了支撑起整个故事,他们以现实中的世界地图为蓝本,构建了一个颇为庞大的架空世界观。
简单来说,故事以一场本该结束的战争为冲突点,主角所在的雇佣兵小队与作为敌方的联邦阵营,在冲突中逐渐加深仇恨的故事,这展现了掺杂了小队成员之间的观点碰撞、战争之中为达目的不择手段的残酷行为,以及敌方指挥官从坚守信念到逐渐癫狂的过程。
这可以说是在并不算宽裕的内容厚度中,用角色对白、场景表现等方式刻画了数个性格鲜明的角色,也将一场值得品味的战争大戏呈现在了玩家们面前。
驾驶双座机时,后座的小姐姐还会和你交流对话,此为玩家自制的同人图
由此可见,来自Sector D2工作室的三名工作室早已超越了自己的初心,将《僚机计划》做成了一个在表现、玩法、剧情等重要方面都相当不错的优秀空战佳作,甚至还2024年还发布了《僚机计划:59号远征队》DLC来进一步丰富游戏的关卡与世界观。
风起于青萍之末,浪成于微澜之间。
Sector D2工作室的努力并没有被玩家们所忽视,现如今的《僚机计划》不仅被全世界广大空战玩家所认可,在Steam上取得了销量口碑双丰收的佳绩,就连国内的贴吧和国外的Reddit等热门论坛的《皇牌空战》板块,都允许玩家自由讨论《僚机计划》的相关内容,这算得上是仅次于仅次于官方认可的殊荣了,他们成功谱写了足以在游戏史上书写一页的同人作品佳话!
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