ArenaNet近日正式确认,夏日游戏节上公布的《激战3》将不会引入战斗通行证或月度订阅制。这一决定延续了《激战》系列一贯的付费理念,也再次明确了开发商对“尊重玩家时间”的承诺。
工作室负责人Colin Johanson在采访中表示,团队不希望用那些“让玩家觉得每天必须登录、每月必须续费才能跟得上进度”的系统来捆绑用户。
“我们不想把玩家当人质。”
Johanson强调,ArenaNet希望玩家是因为真正享受游戏而游玩,而不是因为担心错过奖励或白白浪费了订阅费。
“我们希望他们回来,是因为热爱这款游戏,而不是因为害怕失去什么。”
和系列前作一样,《激战3》的商业模式预计将依赖游戏本体销售、资料片以及可选的外观装饰品来盈利,而非月卡或通行证。
ArenaNet表示,团队希望能够尊重玩家的时间,让大家想玩的时候再玩——而不是被每日任务牵着鼻子走。
在通行证和订阅制几乎成为网游标配的当下,《激战3》选择逆流而上,延续买断制+可选外观的传统路线。
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