当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你,并且有概率当场给你一拳。
自从庄方宜实装以后,终末地是越来越会拿捏我们这群压抑网友了。如今在寻遗散记版本刚刚实装的弭弗在数值上延续了上版本的巍峨,并且一山更比一山高,无愧于玩家公认的武陵甚大裂隙代理人的称号。
由于平台限制,本文动图画质均有所压缩,不代表游戏表现
当然,这里说的数值不是指角色强度。在兔头思维占领你的大脑之前。无论大头还是小头,都应该能看出来弭弗的面板已经是超大杯了,仔细看战斗演示还有物理碰撞效果。
作为新版本的近战物理大C,展示点实力不过分吧。
在之前的剧情里,弭弗一方面是在与汤汤的猫鼠游戏中扮演汤姆的角色,另一方面是作为武陵的巡卫队长四处救火,是个成熟稳重的靠谱大姐,大多数时候更喜欢用拳头说话,但有些时候也会表现出毒舌和阴阳怪气的一面——比如说之前小庄留遗书要把武陵托付给她的时候。
这次,弭弗又遇上了一个拳头解决不了的问题:庄方宜又失踪了。
观前提醒:以下内容包含新版本内容的部分剧透。
武陵城主为何神秘失踪,最强战力竟遭沧贼绑架?欢迎收看本期的《走进武陵》。
就在武陵大战过后,重建工作正在有条不紊地开展之时,身为城主(管代)的庄方宜再次失踪,并且办公室没有留下任何打斗的痕迹,毫无预兆地人间蒸发了。
好在我们亲爱的遗书姐这次并没有留新的遗书,不然小庄的黑历史还要再添一笔。
武陵巡卫队长弭弗在终末地管理员的协助侦查下,发现种种线索将庄方宜的失踪案指向了长期盘踞在武陵城附近的清波寨。因为寨民们长期将十年前的天灾人祸一并归罪于武陵,并一直心怀芥蒂,而武陵却因为其从未给造成过人员伤亡和重大财产损失而一直采取怀柔政策。甚至许多头脑简单的寨民还经常在逃避执法人员追捕时使自己身陷险境,导致巡卫不得不花费精力反过来保护他们的人身安全,给队长弭弗增加了很多工作负担。
让这些眼神清澈的清波寨民绑架庄方宜,其难度不亚于让奔波霸把孙猴子干掉。
据知情人士透露,庄方宜的失踪其实与清波寨近期回归的三位武林高手有关,并且这三位高人正是当年教弭弗练武的师父!
原来,如今武陵城忠于职守的巡卫队长弭弗,曾经也是清波寨的沧贼寨民。而弭弗三位师父在十年前那场不幸的事故后因为物资短缺,带领部分寨民离开清波寨另谋生路。如今他们绑架庄方宜不仅是为了十年前清波寨与武陵的血债,更是借此来引出弭弗,让她为自己的背叛弃暗投明给出解释……
话说那弭弗队长起初跟汤汤在清波寨一起长大,原本也对武陵抱着深仇大恨,甚至她自己就曾经挑战庄方宜。然而在战斗中力竭倒下后,她却得到了庄方宜和武陵的悉心照料,随后便被逐渐感化并成长为了武陵巡卫队长,在维持武陵治安时也经常追捕曾经的同伴,因此被清波寨视为“叛徒”。
如今,弭弗的师父们回来了,带着十年前他们眼中的那份血海深仇。
出人意料的是,见到了弭弗之后,三位师父给弭弗安排了三场比武,仿佛他们的交流一直是用拳脚而非语言。
面对曾经的师父,弭弗不敢怠慢,找来管理员做武术陪练。虽说平日里管理员表面上是个学术型人才,经常借助源石来战斗,但跟弭弗这样的练家子打起咏春来也是有来有回,哪有一点文弱书生的样子。
然而当弭弗真正站上擂台先后跟二师父、三师父交过手之后,管理员逐渐发现虽然气氛被渲染得十分紧张,但这场比武一定另有蹊跷。
首先是在交手过程中,二师父明显放水了。他在比武时迟到故意放了一批小喽啰给弭弗热身,弭弗也已经看出这是有意让自己熟悉战斗节奏。并且此前管理员在替弭弗巡逻的过程中看到了潜入武陵打探弭弗近况的二师父,还透露了弭弗喜欢吃糖油粑粑(敲重点:一声)的消息。
其次是庄方宜在被绑架之前处理好了未来几天的工作,武陵城的行政体系照常运转,以至于除了弭弗之外竟然没有一个人发觉。
当然,最明显的疑点还是庄方宜就这么被不声不响地劫走了,要知道这位可是能一剑把龙化聂菲斯劈成心花怒放的武陵最强战力,要是本人不配合,谁能一点痕迹都不留地绑架她?别逗你庄姐笑了。
最终全场唯一一个被蒙在鼓里的弭弗心怀忐忑地走向擂台,准备迎接与大师父的最终决战。血色夕阳曾经照在她身后,清朗月光现在洒在她身前,顺着她脚下的道路延伸向无限的远方。
然后,弭弗就看到在擂台下已经开起了盘口的汤汤,她还在中气十足地喊着“买定离手 ”,以及旁边刚刚押上筹码买自己赢的管理员。
弭弗的攻击力提升了。
在汤汤看热闹不嫌事大的解说声中,最终决战如约开始了,但在弭弗干掉了几轮小兵之后,大师父却没有出现在擂台上,而是跟失踪的庄方宜一起出现在了看台高处。大师父代表老一代清波寨民认可了弭弗的信念,支持大当家汤汤与武陵放下仇恨的决定。
“如果年轻人都能放下仇恨,我们这些老人有什么放不下的呢”
本着气氛已经烘托到这了,不打一架很难收场的态度,庄方宜在代表武陵回应了和平共处的表态后,向弭弗发出了切磋武艺的邀请,最终决战就此变成了弭弗VS庄方宜的表演赛。
或许是认可了弭弗选择的道路,或许拳脚真的能代替语言,又或许三位师父一开始就从未想过为难弭弗,总之清波寨避免了又一次分裂,一场危机就这么解决了。
只不过看庄方宜跟弭弗打架这个石破天惊的阵势,在物理意义上也很有说服力就是了……
在我看来,弭弗个人故事很难简单被归类于“武侠”这个标签,它更像终末地对武侠本身进行解构之后,写出的一个带有自身印迹和风格的故事。
它在叙事上的确沿用了武侠题材的框架和主题,故事也是以弭弗为主要视角进行叙述和展开的。经过有意铺陈之后,故事开场的确有古龙那种悬疑武侠的感觉,前半部分也在营造武侠故事那种人在江湖身不由己,被环境和命运裹挟向前的感觉,但这种叙事手法其实被用成了一种误导观众的诡计,成为了反转整个故事最大的喜剧效果。
而要站在三位师父的角度来看,这反而是个相对传统的武侠故事。他们十年前因为饥荒而离开清波寨,十年后归来已经物是人非,寨子似乎刚刚经历过一场风波,自己的徒弟跳反成了武陵巡卫队长,大当家汤汤已经决定放下仇恨接受武陵的援助。时代已经撇下他们滚滚向前,但当年的血仇却仍然在他们心底燃烧。
这身武艺可以倾泻仇恨,但无法取代武陵给同胞们一个美好的未来。
这个矛盾的立场有点像《鹿鼎记》中的天地会总舵主陈近南,他既无法放弃效忠郑氏反清复明的目标,也无力对抗大势已去的历史车轮,只能落得一个悲剧收尾。
好在游戏中的三位师父并没有那么过刚易折的性格,给了我们一个搞笑又温情的结局。
除了弭弗的个人故事之外,终末地在新版本的内容中使用了许多武侠元素,比如藏剑谷这张地图从剧情到美术设计都大量运用了武侠风格的设计,并且将这些元素融入到了其自身的那套美学和剧情框架里。
从美术设计上来说,武陵整个地区的风格就是融入了中式古典美学和现代国风的产物。在前几张地图的设计中已经有许多场景可以直接当做武侠故事的背景板,比如山涧里很适合世外高人隐居的小屋,仿佛是为侠客决斗量身打造的竹林,以及生长着古树的悬崖之底,地上还铺着一层落花……
新版本开放的藏剑谷不仅在视觉上有种烟霞散彩、日月摇光的仙气,并且据说这里真的跟传说中的仙山一样埋藏着大炎的神秘宝藏。为武陵锻造各式武器装备的选剑局称这里保存着他们的立身之本,小陈则认为里面肯定有记载着赤霄剑法的武林秘籍。
而当管理员经历重重阻碍打开层层机关保护的金库大门时,才发现这里保存的并非什么武林秘籍,也没有秘密武器的研发图纸,而是大炎精心保存的哲学和艺术瑰宝和历史文化典籍。
跟很多武侠作品想要表达的核心主旨类似,藏剑谷剧情也在强调武力只是强大的表象,比追逐力量更重要的是时刻铭记自己是谁,想要保卫的是什么。
在我看来,这个主旨可能正好回扣了清波寨悲剧的关键:他们本与武陵同源,却在战争和灾难中失去了科技和文化传承,在社会层面退行成了啸聚山林的梁山好汉。从对祖泉传说的迷信,到天灾人祸之下对武陵的隔阂与仇恨,最终演变成近十年的同室操戈,似乎从他们在历史中迷失了自己那时起,他们的命运就已经脱轨了。
具体到角色身上,汤汤身上的江湖气并非是受了某本武侠小说的影响后自己想要当大侠,而是在清波寨野生野长,到城里打秋风,和武陵巡卫进行猫鼠游戏练出来的。
最终我们能够看到,这些叙事和美术上对于武侠元素的使用,又回归到终末地工业最直白的使命:发展生产力,在“文明与存续”这个宏大的科幻故事中实现了自洽和闭环。
不得不说,虽然这个版本的内容量并不是很大,但“寻遗散记”可能是终末地迄今为止武德最为充沛的一个版本。
一方面,弭弗的个人剧情和藏剑谷地图都大量运用了武侠元素;另一方面,让玩家们战斗爽的危机合约模式终于在这个版本要实装了。
为大家介绍一下,危机合约师承《明日方舟》,是个供玩家们给自己找刺激的战斗玩法。它主要是满足社区里各种自讨苦吃的受虐需求,比如“水温太低敌人太不禁打”“各个配队特色不明显,战斗体验拉不开差距”“缺少反复验证数值的终局玩法”“没有动力挖掘游戏战斗系统”,其中最具代表性的一种就是“总而言之下次还填非常简单”……
简单来说,危机合约就是个给玩家上强度的玩法,用设计师“自己的话”来介绍,就是“希望大家有种”。
感谢鹰角网络的邀请,我们提前接受了危机合约的拷打,并充分认识到了自己几斤几两。由于危机合约要等到开服后两周后才会正式开放,这里简要从给个人体验出发给大家提供一些前瞻和感受。
危机合约玩法本质上是一个策划出题、玩家解题的过程,只要你不追求满分,拿出宝贵的阿Q精神,其实也能说上一句:危机合约也就这样。
对于使用不同配队的玩家来讲,找到最适合自己打法的TAG组合往往比一遍又一遍凹操作的效率更高。角色阵容更全、操作更好的玩家可以挑战更高的分数,但对于大多数玩家来说,你要寻找的是一种你愿意挑战,并且也适配自身阵容的难度,这样才能避免红温获得突破自我的成就感。
如果你选的TAG合适,会发现自己需要挑战的是不合时宜的操作习惯,在特定时机对于游戏机制进行精准地应对,而非单方面被数值碾压去凹操作。
比如有个TAG是玩家回血或获得一定量护盾时给怪物急速回血,它就需要你克服自己的满血强迫症,等到每波怪物轮替敌人满血的时候再进行回复操作;而使用战技/连携技给玩家积累冰冻的词条,也可以通过施加破防或元素附着等操作来瞬间解冻,游戏设计的这些高难TAG其实都有对应的解法,玩家则需要根据自己的阵容将这些答案找出来。
以小编为例,本人是个已经被庄方宜轮椅队惯坏了的半手残玩家,角色配装一直摆烂抄作业,高难本影拓丰碑则全仰仗无敌的余烬大人。如此身残志坚的我,仍然靠着自己浅薄的游戏理解打通了危机合约30分。
虽然不断重开的那两个小时的确很狼狈很折磨,但通关那一刻的爽感的确也让人欲罢不能,我终于也有点理解网上为啥有那么多抖M了。
等到危机合约正式上线之后,大家还可以根据自己的阵容从各大攻略区UP主那里抄作业,到时应该会比两眼一抹黑的小编压力小得多。
希望大家能调整好自己的心态不要红温,能从不断挑战的过程中感受到突破自我的乐趣。
相信自己,会赢的。
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