《雷曼:传奇再叙》游民试玩 抢先一步的记忆重置

《雷曼:传奇再叙》试图让这款经典高分平台跳跃游戏继续焕发活力。

《雷曼:传奇再叙》游民试玩 抢先一步的记忆重置

《雷曼:传奇再叙》试图让这款经典高分平台跳跃游戏继续焕发活力。

或许是看到卡普空近年靠着一系列重制作品,取得了不错的销量和口碑。从前段时间《刺客信条:黑旗》重制公布,到今天首曝的《雷曼:传奇再叙》,育碧似乎也打算在“炒冷饭”的方向上试试水。将那些因为年代久远而存在体验门槛的老精品,通过更现代的画面和技术提供给新一代玩家,对于前几个世代积累了不少优秀“家底”的育碧来说,确实是个曲线救国的方法。

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元老级IP复活

“雷曼”绝对算得上是育碧最老资历的IP之一。虽然这个以没有胳膊和腿为特色的生物,如今的知名度可能还不如其衍生形象“疯狂兔子”高,但这丝毫不影响该系列过硬的基础素质。

原版《雷曼:传奇》曾在Metacritic上拿到过90分以上的高分。其精致流畅的关卡设计、优秀的2D美术风格,以及特色鲜明、音乐与流程完全同步的音乐关卡,都充满了纯粹的游戏乐趣。不夸张地说,这是少数能与2D马里奥系列作品相提并论,且经得起时间考验的精品。

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这次重制版,由一直主导雷曼系列开发的核心团队蒙彼利埃分部,以及曾制作过《马里奥+疯狂兔子》系列的米兰分部共同完成。由最熟悉“雷曼”系列的原班团队接手,也能保证游戏体验的原汁原味。另外,这番公布也算澄清了所谓“育碧解散特别好评游戏《波斯王子:失落的王冠》制作团队”的谣言,开发人员只是被调到了《雷曼:传奇》重制版项目中。

依然是熟悉的配方

在本次媒体提前试玩环节中,我们体验了游戏前两个章节的部分关卡。由于本次试玩采用远程串流的形式,画面与操作存在轻微延迟,加上距离原版发售已过去十几年,初次上手时我甚至觉得似乎跟原版没什么区别,一定程度上也算是记忆美化效应的再度体现了。

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《雷曼:传奇》原版的2D手绘动画画风,仍有其独特的艺术魅力。不过在《传奇再叙》中,游戏被全面重塑为了2.5D视角。3D化的背景带来了更为精致的画面细节,森林的植被、幽暗的地牢都显得更加生动,环境的层次感和画面整体观感都有显著提升。

重要的是,即便引擎与模型全面翻新,游戏依然维持了原作顺滑的操作手感,角色的跳跃、滞空与攻击手感与原版几乎别无二致。关卡结构方面,除了部分道具的摆放位置稍有微调之外,无论是过关流程、平台以及各类敌人、陷阱的分布,基本也都是像素级复刻。

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虽然大部分内容都是原汁原味的,但雷曼系列的关卡交互设计,放在今天体验也仍未过时。回想起来,《雷曼:传奇》还是我高中时代玩过的游戏。试玩过程中那些老机制一个一个出现时,我只觉得整个人都好像年轻了几岁。

例如藏在土里的芜菁怪,依然需要先用下砸攻击将其震出地面,再用平A将其击飞出去。系列经典的莱姆精灵,得先从分数最高的紫色精灵开始,顺着变色的轨迹依次收集才能得到最高分。隐藏在地图各个角落等待救援的“蓝小小”,也同样需要细心观察环境、花费更多跳跃技巧去解救。

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因此,如果你是对原版游戏落都了如指掌的老玩家,那么除了画面观感的升级外,大概很难在这款重制版中获得太多新鲜感。也不难看出,本作的主要目标群体,是那些没有接触过原版的新玩家和年轻一代的小朋友。当然,重制版依旧支持最高4人本地联机,依然是一款非常适合带娃游玩,或者朋友聚会时打发时间的派对游戏。

值得期待的新内容

《传奇再叙》也准备了较有诚意的全新内容。首先是进一步丰富了剧情元素,并为主要角色加入了全程配音。如今,关卡之间的选关界面不再是孤零零摆放的几幅油画,而是融入了动态的过场演出与角色对话,玩起来更有代入感。

其次,游戏对许多BOSS战进行了完全重做。原本偏向传统平台跳跃的BOSS战,如今被改造成了3D卷轴射击玩法的骑龙飞行关卡。以这次试玩到的第二大关末尾为例,玩家需要骑着龙迎战一只穿着重型装甲的蛤蟆(它也是原作第二关的BOSS)。在一边躲避敌人攻击的同时,射击各种障碍物和敌人,游玩体验很有电影感。

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虽然没能体验到,不过这次重制还加入了全新区域“活死人之地”。原版《雷曼传奇》中也有活死人主题关卡,但都是以八位机风格的音乐关存在。本作中,这部分会扩展为5个完整的全新关卡,还会提供额外的新能力帮助探索,也算是给老玩家准备了一些可以尝鲜的新内容。

稍显遗憾的是,这次试玩我们也没能体验到本作标志性的“音乐关卡”。不过根据官方的说法,正式版会加入一些新音乐,让人更加期待这些最具标志性的关卡,在重制版中会有怎样的进化。

结语

在保留了原版精良关卡与操控设计的基础上,《雷曼:传奇再叙》试图让这款经典高分平台跳跃游戏继续焕发活力。本作将于今年10月正式发售,对于喜欢平台动作游戏或是需要一款高质量家庭聚会游戏的玩家来说,它值得关注一番。

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