《007 初露锋芒》游民评测8.6分:一部顶级特工大片

《007 初露锋芒》就是目前最好的“007”游戏,扮演一名王牌特工的所有幻想,在本作中应有尽有。

《007 初露锋芒》游民评测8.6分:一部顶级特工大片

《007 初露锋芒》就是目前最好的“007”游戏,扮演一名王牌特工的所有幻想,在本作中应有尽有。

择日而生

相较于《杀手》系列,《初露锋芒》的潜行系统要轻度得多,也更依赖直觉。毕竟邦德不是换套衣服就能完美混迹于人群中的杀手47,他是一名擅长审时度势、见招拆招的特工,他所拥有的能力和装备,也都更符合“特工”而非“刺客”的定位。

既然不能像47那样随时伪装,游戏便引入了更符合邦德人设的“虚张声势”机制。这让邦德能够临时捏造一个令人信服的身份,比如访客、警卫或高管,从而短暂混入管制区域。换装系统其实还在,只不过流程中获取伪装的机会寥寥无几,而且往往进入下一个场景后伪装就会失效。

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除了靠身份掩护来渗透敌营,敏锐的情报工作同样是特工所擅长的。《杀手》系列中经典的“偷听获得情报”机制也得到了保留,你依然可以通过窃听NPC的闲聊来发掘隐藏机会和背景故事,从而以相对迅速、巧妙的方式渡过部分难关。

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邦德的各种高科技特工装置,也为玩法增色不少。Q部门为他配备了一块固定在手腕上的多功能手表,以及三个可随时替换的自选战术装备。包括激光腕带、麻醉针手机、冲击波相机、烟雾弹和导弹钢笔等。使用这些装备需要消耗充能,玩家可以通过拾取散落在地图角落的电池和化学试剂来补充。游戏在资源限制上并不苛刻,凡是需要用到装备的地方,附近通常都会贴心地备好补给品。

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不过,我认为装备在设计上略有失衡。像麻醉手机、激光腕带这类能无声无息远程干扰敌人、损坏设备的工具,在任何场合下都非常适用。相比之下,冲击波、闪光雷这种道具虽然用起来爽快,但因为带有破坏性且动静巨大,适用面窄得多。由于只能携带三个自选装备,出于实用考量,我都会偏向于选择更符合“沉默刺客”风格的工具。

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值得一提的是,游戏还提供了一个“战术模拟”模式。该模式沿用了战役中的关卡地图,并引入了一套完全独立的新关卡。这里有全新的任务目标、各种独特的规则与限制条件,以及花样百出的挑战。

此外,它还配备了专属的升级进度、星级评价、全球排行榜,以及可解锁各种邦德服饰的商店。考虑到之前《杀手:暗杀世界》契约部分的可玩性,制作变体关卡和额外挑战是IOI最擅长的领域。对于那些在故事结束后依然意犹未尽的玩家来说,战术模拟系统足以让你继续沉迷其中。

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有暇赴死

真正让《初露锋芒》的体验与《杀手》系列大有不同的,是本作的战斗系统。

本作近战格斗的动作性,几乎超出了寻常潜入游戏的范畴。邦德拥有一套丰富的近战动作模组,涵盖了格挡、闪避、冲撞、投掷以及擒拿等多种技巧。敌人身上出现的黄色(招架)或红色(闪避)提示,也能引导玩家用相应的动作进行反制。

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特别值得称赞的,是战斗时角色与环境的互动,提供了极佳的打击感和破坏反馈。邦德可以抓取敌人,并将他们投掷或推向周围的环境物体。场景中的几乎每一件家具、设备,在敌人被砸上去时都会产生准确的反馈。撞击玻璃柜会使碎片四溅,架子会被撞倒并产生连带伤害,反锁的木门也能被直接撞烂。

如果将敌人推向灭火器或带电设备,他们会瞬间被炸飞或触电身亡。在栏杆边缘推搡,还能将敌人直接推下高处完成地形击杀。此外,邦德还可以顺手抄起周边的茶杯、键盘等小道具投掷敌人使其趔趄,甚至能将打空子弹的枪械直接砸向目标。由于敌人受到投掷攻击后通常会掉落武器,若时机把握得当,邦德还能伴随着帅气的动画演出,从地面或半空中直接顺走敌人的武器。

倒也不必因为本作是“潜入”游戏,就本能地想要避免战斗而束手束脚地行动,本作与《杀手:暗杀世界》完全不同,除非任务强制要求潜入行动,否则无论邦德触发多少次战斗,都不会导致目标逃跑或任务失败。

只要你不是那种一被敌人发现,就打开菜单读档的硬核纯潜入玩家或成就党,那么无论你是一进门就触发了警报,或是在任务最后一步不慎露出马脚,都可以毫无心理负担地大展拳脚,通过一场痛快的战斗来保证任务能够完美达成。当然,游戏内也设置了许多要求“不触发警报”或“必须使用非致命手段”完成的局内挑战,喜欢钻研的玩家,依然可以去探索完美的潜入路线。

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不过在应对大群敌人的围攻时,这套战斗系统的锁定机制会显得有些笨拙。由于近战部分采用了软锁定机制,当邦德成功格挡一次攻击后,后续攻击就会优先锁定最后攻击自己的敌人,这有时会中断玩家原本计划好的战斗节奏。

游戏不仅构建了一套非常完善的近战格斗框架,枪战部分的体验也相当扎实。每当敌人放下拳头,掏出武器并出现明确要击杀邦德的意图时。虽然邦德尚未得到007的编号,但他已经可以启用标志性的“杀人执照”,使用各种枪械予以还击了。

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相较于亮眼的近战,射击部分倒没有太多可说的地方了,基本上是较为标准的掩体射击模式。不过玩家可以通过击杀敌人和探索环境,来积攒专注值,消耗专注可进入短暂的“子弹时间”,以便进行精确的爆头点杀或战术规划。考虑到目前游戏似乎没有为手柄提供可调整的辅助瞄准设置,子弹时间还是在激烈的枪战中帮了我不少忙。

同时,为了弥补邦德缺乏手雷等便携爆炸物的短板,游戏的战斗场景中总是布置了大量的油桶、燃气管道等环境道具,很多场景几乎点个火就会炸。因此,你完全可以享受诸多在枪林弹雨之间,引发连环爆炸的爽快时刻。

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结语

总的来说,抛去时代的滤镜加成(主要是《007 黄金眼》的历史地位太过耀眼),《007 初露锋芒》就是目前最好的“007”游戏。IOI将他们所熟悉的,极具策略性与系统驱动的关卡设计打磨得炉火纯青。他们并没有生搬硬套《杀手》系列的模板去塑造邦德,而是在此基础上延伸出了一套更激进、更注重快节奏与大场面的新玩法,并将其与顶级的潜入关卡设计融合得自然且顺畅。

关于如何扮演一名王牌特工的所有幻想,在本作中应有尽有。《007 初露锋芒》不仅重塑了经典,更重要的是,它确实配得上“007”这个传奇的编号。唯一的前提是,他们可能要先花时间做做优化,然后再修修Bug。

点击前往《007 初露锋芒》Steam商城页面

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8.6
精彩表演
007 初露锋芒
007 First Light
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测试平台:PC
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